Java自学笔记——绘图入门
Java自学笔记——绘图入门
面板
- 定义面板类,绘图在面板上绘制,继承
JPanel
类 - 画笔
Graphics g
, 用于在面板上绘制图形
//1.定义面板MyPanel , 继承JPanel类 , JPanel对应面板 , 图形在面板上绘制
class MyPanel extends JPanel {
//2.画笔 Graphics g , 用于在面板上绘制图形
@Override
public void paint(Graphics g) {
//调用父类方法完成初始化,必须保留
super.paint(g);
//画圆
g.drawOval(10, 10, 100, 100);
}
}
窗口
自定义窗口类,继承JFrame
类,面板要放置在窗口上
//3.定义窗口DrawFrame , 继承JFrame类 , JFrame对应窗口 , 相当于一个画框 , 面板置于窗口上
class DrawFrame extends JFrame{
//实例化空面板
private MyPanel mp = null;
//构造函数 , 初始化窗口
public DrawFrame(){
//初始化面板
mp = new MyPanel();
//从JFrame类继承的方法,对窗口进行初始化
this.add(mp);
this.setSize(400, 300);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
绘制
在main方法里创建一个窗口对象,即可实现绘制
/** * @author Lspero * @version 1.0 */
public class DrawCircle {
public static void main(String[] args) {
new DrawFrame();
}
}
效果如下
在main
方法没有调用paint(Graphics g)
方法,但也成功绘制圆形,因为该方法在下列情况中会自动调用
- 组件第一次在屏幕显示时
- 窗口最小化,再最大化
- 窗口大小发生变化
- repaint()方法被调用
事件处理
一个要实现监听,一个要进行监听
- 在面板后加
implements KeyListener
,继承键盘监听接口,即可进行事件的监听
//有字符输出时,该方法触发
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//当某个键按下,该方法触发
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){ //KeyEvent.VK_DOWN对应方向下键
y++;
//坐标改变后,重新绘制
this.repaint();
}
//当某个键释放,该方法触发
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
- 窗口构造器初始化时要对面板设置键盘监听
//窗口JFrame对象可以监听mp的键盘事件
this.addKeyListener(mp);
总代码如下
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/** * @author Lspero * @version 1.0 * 演示小球通过键盘控制上下左右一定 -> Java事件控制 */
public class BallMove extends JFrame{
MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args) {
BallMove ballMove = new BallMove();
}
public BallMove(){
mp = new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400,300);
//窗口JFrame对象可以监听mp的键盘事件
this.addKeyListener(mp);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//KeyListener是监听器,可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
//为了让小球移动,将坐标设为变量
int x = 10;
int y = 10;
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillOval(x, y, 20, 20);
}
//有字符输出时,该方法触发
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//当某个键按下,该方法触发
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//System.out.println((char)e.getKeyCode() + "被按下");
//根据输入控制小球移动
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){ //KeyEvent.VK_DOWN对应方向下键
y++;
//this.repaint();
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
y--;
//this.repaint();
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
x--;
//this.repaint();
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
x++;
//this.repaint();
}
//坐标改变后,重新绘制
this.repaint();
}
//当某个键释放,该方法触发
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
/* 事件源:产生事件的对象 事件:承载事件源改变时的对象 如 KeyEvent 事件监听器接口:1.当事件源产生一个事件时,可以传送给事件监听者处理 2.事件监听者本质是一个类,实现了事件监听接口 3.一个类可以实现多个监听器 4.在 java.awt.event包 和 java.swing.event包 中 */
原文作者:Lspero
原文地址: https://blog.csdn.net/weixin_43880212/article/details/121453434
本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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