工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式优缺点,使用场景)
工厂模式,优缺点以及存在的意义
- 1.简单工厂模式(静态工厂模式)
- 2.工厂方法模式
工厂模式的本质
实例化对象不使用new,用工厂方法代替
将选择实现类,创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现解耦
– oop七大原则
开闭原则:一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭
依赖倒转原则:要针对接口编程,不要针对实现编程
迪米特法则:只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信
应用场景
JDK中Calendar的getInstance方法
JDBC中的Connection对象的获取
Spring中IOC容器创建管理bean对象
反射中Class对象newInstance方法优点
简单工厂模式:工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅”消费”产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。通过它,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面中摆脱出来。外界与具体类隔离开来,偶合性低。明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。
工厂方法模式:工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点(主要是为了满足OCP)而设计出来的。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单一任务,代码简洁。工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性。
缺点
简单工厂模式:当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦增加产品或者删除产品,整个系统都要受到影响。系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂,违背了”开放–封闭”原则(OCP).另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
工厂方法模式:假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦。比如说,每增加一个产品,相应的也要增加一个子工厂,会加大了额外的开发量。
1.简单工厂模式(静态工厂模式)
用来生产同一等级结构的任意产品,对于增加产品,需要球盖已有代码
例如我们模仿一个车工厂,先创建车模型
public interface Car{
void name();
}
然后创建实现类WuLing,模仿五菱宏光
public class WuLing implements Car{
@Override
public void name(){
System.out.println("五菱宏光")
}
}
创建实现类Tesla,模仿特斯拉
public class Tesla implements Car{
@Override
public void name(){
System.out.println("特斯拉")
}
}
创建消费者,模仿买车
public class Consumer{
public static void main(String[] args){
Car wuLing = new WuLing();
Car tesla = new Tesla();
wuLing.name();
tesla.name();
}
}
以上为原来的方法,实现买车,需要了解接口,所有的实现类,工厂模式本质为:实例化对象不使用new,我们买车,不需要知道车是怎么造的,不需要造车,我们创建工厂类
public class CarFactory{
public static Car getCar(String car){
if(car.equals("五菱")){
return new WuLing();
}else if(car.equals("特斯拉")){
return new Tesla();
}else {
return null;
}
}
}
这是我们的消费者买车为
public class Consumer{
public static void main(String[] args){
//Car wuLing = new WuLing();
//Car tesla = new Tesla();
//使用工厂创建,我们把new交给工厂
/** 加入造车需要很多零件,我们来造车,需要很多零件,但 交给工厂我们不需要这些细节 */
Car wuLing =CarFactory.getCar("五菱");
Car tesla=CarFactory.getCar("特斯拉");
wuLing.name();
tesla.name();
}
}
上方就是简单工厂模式,但是不难发现简单工厂模式的弊端,如果我们新增车的类型,造不同类型的车,需要改变工厂类的代码,而我们想要实现的是新增一种车型不需要改变原来的类
2.工厂方法模式
用来生产同一等级结构的固定产品,支持增加任意产品
模仿车模型
public interface Car{
void name();
}
模仿特斯拉
public class Tesla implements Car{
@Override
public void name(){
System.out.println("特斯拉")
}
}
模仿五菱
public class WuLing implements Car{
@Override
public void name(){
System.out.println("五菱宏光")
}
}
工厂方法模式,创建车工厂
public interface CarFactory{
Car getCar();
}
创建特斯拉车工厂,造特斯拉
public class TeslaFactory implements CarFactory{
@Override
public Car getCar(){
return new Tesla();
}
}
创建五菱车工厂,造五菱
public class WuLingFactory implements CarFactory{
@Override
public Car getCar(){
return new WuLing();
}
}
模仿消费者
public class Consumer{
public static void main(String[] args){
Car wuLing = new WuLingFactory().getCar();
Car tesla = new TeslaFactory().getCar();
wuLing.name();
tesla.name();
}
}
这种情况我们再次新增一种车型,我们不需要改变原来的类,只需要新增一个车工厂,实现了解耦操作,满足开闭原则
但是这种模式如果有非常多的车,车又有很多的零件(零件接口)这种模式就满足不了我们的需求
原文地址: https://blog.csdn.net/cxy_zxl/article/details/116695023
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