在go语言中通过随机替换字词来窜改和解读文本信息示例代码
在go语言中如何通过随机替换文本中的一些单词来使文本串变得不可读;
从而使文本串变得不可读,只有那些拥有翻译map的人才能将替换的内容解开,使文本串重新可读。
在下面的代码例子中,地图(哈希表)驻留在内存中,只在运行时可用。
如果你打算在一个文件中扰乱文本,请确保你通过GOB将map(hash table)序列化到另一个文件中
--关于如何做,请看
https://www.zongscan.com/demo333/96076.html
你可以把加扰的文本文件传给别人,只有那些拥有地图GOB文件的人才能把它解开。
代码示例:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"strings"
"time"
)
func randStr(strSize int, randType string) string {
var dictionary string
if randType == "alphanum" {
dictionary = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
}
if randType == "alpha" {
dictionary = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
}
if randType == "number" {
dictionary = "0123456789"
}
var bytes = make([]byte, strSize)
rand.Read(bytes)
for k, v := range bytes {
bytes[k] = dictionary[v%byte(len(dictionary))]
}
return string(bytes)
}
func main() {
originalText := `Psssst! Hey you! Yes! You there! This is my secret message to you`
fmt.Println("Original: ", originalText)
//现在我们要随机标记一些要被替换的词
var scrambledText, unscrambledText []string
//将文本转换为片状
textSlice := strings.Split(originalText, " ")
//fmt.Println(textSlice)
//准备骰子
dice := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
//准备翻译map
translateBackMap := map[string]string{}
var randomStringLength = 8
for _, v := range textSlice {
// 掷出我们的骰子,如果小于3(或任何你想要的数字)。
// 就给这个词做标记。这是为了确保单词被随机地标记。
rollTheDice := dice[rand.Intn(len(dice))]
//fmt.Println("Rolled: ", rollTheDice)
if rollTheDice <= 3 {
// 替换这些词并插入翻译地图中
// 这样,我们就可以在以后的翻译中把隐秘的替换词再翻译回来
replacement := randStr(randomStringLength, "alphanum")
translateBackMap[replacement] = v
scrambledText = append(scrambledText, replacement)
} else {
scrambledText = append(scrambledText, v)
}
}
result := strings.Join(scrambledText, " ")
fmt.Println("Scrambled: ", result)
// 现在我们要把这些隐秘的替换词翻译成可读的东西。
// 这里的想法是寻找大小为8的词--变量randomStringLength
// 如果长度与randomStringLength相符,那么就在 "翻译 "中寻找替换词。
// translateBackMap
for _, v := range scrambledText {
if len(v) == 8 {
unscrambledText = append(unscrambledText, translateBackMap[v])
} else {
unscrambledText = append(unscrambledText, v)
}
}
final := strings.Join(unscrambledText, " ")
fmt.Println("Unscrambled: ", final)
}
注意:
由于随机掷骰子的缘故,乱码的文本每次都有不同的版本。
输出:
Original: Psssst! Hey you! Yes! You there! This is my secret message to you
Scrambled: Psssst! Hey you! Yes! You there! This p9d6dS8G RvnHoPXp u23DQX56 jRGqOavM to KXHFzMDV
Unscrambled: Psssst! Hey you! Yes! You there! This is my secret message to you
Original: Psssst! Hey you! Yes! You there! This is my secret message to you
Scrambled: yQe72qOm 4w2LG8RE you! n0NTq8dl 0D2dRJ3p C55MP90M JXB6p4Hv is dhs4PPbG secret message to you
Unscrambled: Psssst! Hey you! Yes! You there! This is my secret message to you
Original: Psssst! Hey you! Yes! You there! This is my secret message to you
Scrambled: jvbTvSYk eDxBcPjQ you! ZgnS1olC BEbyBqxU g820m9ff DkyI8xED RrBma0sL PP5oH22w secret message to xKY5m4Zj
Unscrambled: Psssst! Hey you! Yes! You there! This is my secret message to you
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