Go语言实现LRU算法的核心思想和实现过程
GO实现Redis的LRU例子
常见的三种缓存淘汰算法有三种:FIFO,LRU和LFU
实现LRU缓存淘汰算法
1.FIFO/LFU/LRU算法简介
缓存全部存在内存中,内存是有限的,因此不可能无限制的添加数据,假定我们能够最大使用的内存为Max,那么在一个时间点之后,添加了某一条缓存记录之后,占用内存超过了N,这个时候就需要从缓存中移除一些数据,那么该移除或者淘汰谁呢?我们肯定希望去移除没用的数据,将热点数据留在缓存中,下面几种就是对应的几种策略!
FIFO (First in First Out)
先进先出,内存满了时淘汰最老存在最久的key缓存,这种算法认为越早被添加的数据使用可能性会比新加入进来的小,但是这种也有弊端,在某些场景下比如查历史支付记录的账单,就需要查询之前的缓存记录,这类记录就不得不因为每天新的支付从而淘汰掉以前的支付记录(当然这类记录存库是最好方式)
【实现方式】维护一个队列先进先出就行了,新来的数据加到队尾
LFU (Least Frequently Used)
最少使用,也就是淘汰缓存中访问频率最低的记录。这个算法认为过去访问次数最高的使用概率也最大,但是这样就额外维护了一个访问次数,对内存其实占用也挺多的,再者访问次数最多的数据,突然不使用了,那么要淘汰它之前,需要内存其他区域的数据访问次数全部超过它才有可能,所以淘汰的缺点也非常明显。
【实现方式】LFU 的实现需要维护一个按照访问次数排序的队列,每次访问,访问次数加1,队列重新排序,淘汰时选择访问次数最少的即可
LRU (Least Recently Used)
最近最少使用,相对于只考虑使用时间和使用次数来看,LRU会相对比较平均去淘汰数据,如果数据最近被使用过,那么将来被访问的概率将提高
【实现方式】维护一个队列,如果某条记录被访问了,则移动到队尾,那么队首则是最近最少访问的数据,淘汰该条记录即可。
2.LRU算法实现
2.1核心数据结构
这张图很好地表示了 LRU 算法最核心的 2 个数据结构
- 绿色的是字典(map),存储键和值的映射关系。这样根据某个键(key)查找对应的值(value)的复杂是
O(1)
,在字典中插入一条记录的复杂度也是O(1)
。 - 红色的是双向链表(double linked list)实现的队列。将所有的值放到双向链表中,这样,当访问到某个值时,将其移动到队尾的复杂度是
O(1)
,在队尾新增一条记录以及删除一条记录的复杂度均为O(1)
。
接下来我们创建一个包含字典和双向链表的结构体类型 Cache,方便实现后续的增删查改操作。
package lru
import (
"container/list"
"log"
)
// Cache is a LRU cache. It is not safe for concurrent access.
type Cache struct {
maxBytes int64 // 允许使用的最大内存
nbytes int64 // 当前已使用的内存
ll *list.List
cache map[string]*list.Element
// optional and executed when an entry is purged.
OnEvicted func(key string, value Value) // 某条记录被移除时的回调函数
}
type entry struct {
key string
value Value
}
// Value use Len to count how many bytes it takes
type Value interface {
Len() int
}
- 在这里我们直接使用 Go 语言标准库实现的双向链表
list.List
。 - 字典的定义是
map[string]*list.Element
,键是字符串,值是双向链表中对应节点的指针。 maxBytes
是允许使用的最大内存,nbytes
是当前已使用的内存,OnEvicted
是某条记录被移除时的回调函数,可以为 nil。- 键值对
entry
是双向链表节点的数据类型,在链表中仍保存每个值对应的 key 的好处在于,淘汰队首节点时,需要用 key 从字典中删除对应的映射。 - 为了通用性,我们允许值是实现了
Value
接口的任意类型,该接口只包含了一个方法Len() int
,用于返回值所占用的内存大小。
方便实例化 Cache
,实现 New()
函数:
// New is the Constructor of Cache
func New(maxBytes int64, onEvicted func(string, Value)) *Cache {
return &Cache{
maxBytes: maxBytes,
ll: list.New(),
cache: make(map[string]*list.Element),
OnEvicted: onEvicted,
}
}
2.2查找功能
查找主要有 2 个步骤,第一步是从字典中找到对应的双向链表的节点,第二步,将该节点移动到队尾。
func (c *Cache)Get(key string)(val Value,ok bool){
// 如果找到了节点,就将缓存移动到队尾
if ele,ok:=c.cache[key];ok{
c.ll.MoveToBack(ele)
kv:=ele.Value.(*entry)
return kv.value,true
}
return
}
- 如果键对应的链表节点存在,则将对应节点移动到队尾,并返回查找到的值。
c.ll.MoveToBack(ele)
,即将链表中的节点ele
移动到队尾
2.3删除
这里的删除,实际上是缓存淘汰。即移除最近最少访问的节点(队首)
// 移除最近最近,最少访问的的节点
func (c *Cache)RemoveOldest(){
ele:=c.ll.Front() // 取到队首节点,从链表中删除
if ele!=nil{
c.ll.Remove(ele)
kv:=ele.Value.(*entry)
delete(c.cache,kv.key)
c.nbytes-=int64(len(kv.key))+int64(kv.value.Len())
if c.OnEvicted != nil {
c.OnEvicted(kv.key, kv.value)
}
}
}
c.ll.Front()
取到队首节点,从链表中删除。delete(c.cache, kv.key)
,从字典中c.cache
删除该节点的映射关系。- 更新当前所用的内存
c.nbytes
。 - 如果回调函数
OnEvicted
不为 nil,则调用回调函数
2.4新增或修改
// 新增或修改
func (c *Cache)Add(key string ,value Value){
if int64(value.Len())>c.maxBytes{
log.Printf("超过最大容量%d,插入缓存容量为%d",c.maxBytes,int64(value.Len()))
return
}
if ele,ok:=c.cache[key];ok{
c.ll.MoveToBack(ele)
kv:=ele.Value.(*entry)
c.nbytes += int64(value.Len()) - int64(kv.value.Len())
}else{
ele:=c.ll.PushFront(&entry{key: key,value: value})
c.cache[key]=ele
c.nbytes=int64(len(key))+int64(value.Len())
}
// 如果当前使用的内存>允许使用的最大内存 使用淘汰策略
for c.maxBytes !=0 && c.maxBytes < c.nbytes{
c.RemoveOldest()
}
}
- 如果键存在,则更新对应节点的值,并将该节点移到队尾。
- 不存在则是新增场景,首先队尾添加新节点
&entry{key, value}
, 并字典中添加 key 和节点的映射关系。 - 更新
c.nbytes
,如果超过了设定的最大值c.maxBytes
,则移除最少访问的节点。
到此这篇关于Go语言实现LRU算法的核心思想和实现过程的文章就介绍到这了,更多相关Go LRU算法内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!
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