使用python实现一个简单ping pong服务器
依赖环境
本篇文章所依赖的Python
环境如下:
计算机网络应用体系结构,一般有以下几种:
C/S
架构: 也称为客户端/客户端架构。P2P
架构: 是一种分布式网络架构。- 混个结构: 客户端/服务器架构 和
P2P
架构都包含在内。
我们该篇文章,将介绍c/s
网络结构。
客户端/服务器架构介绍
什么是客户端/服务器架构
客户端/服务器架构,也被称之为C/S
架构,它是一种互联网最常见的网络结构,我们熟知的WEB
服务器也是使用的C/S
架构。还有数据库应用等,也是使用的C/S
架构。
如何使用
在此网络架构中,服务器若想和客户端进行网络通信,服务器需要提前启动。客户端随之向服务器发送请求,服务器接收并且处理请求,最后将结果发送会客户端。服务器和客户端之间通信协议使用的是tcp
和UDP
,前置称之为有连接服务器,后则称之为无连接服务。至于更上层的应用协议,如Http
是使用的TCP
协议,如dns
是使用的是UDP
+TCP
协议。
客户端/服务器架构缺点
此架构也是有缺点的,例如: 如果服务器发现故障,所有已经连接到服务器的客户端都会收到影响,以及服务器容易出现性能瓶颈等。
python socket编程
在python
中,为我们提供了一个内置socket
模块,我们可以以此来创建一个自己的tcp
服务器。
来看一个最简单的例子:
import socket
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
s.bind(("0.0.0.0",9999))
s.listen(5)
while True:
client , addr = s.accept()
print(client,addr)
上述代码,首先引入socket
模块,而后定义了一个socket
函数,传入必要参数,该函数会返回一个套接字对象给我们。
socket
函数的参数分为2个,第1个参数需要指定网络协议,第二个参数需要指定套接字类型。下面是网络协议和套接字类型的说明:
网络协议
socket.AF_INET
: 最常用的协议,代表IPv4
协议族。socket.AF_INET6
: 代表IPv6
协议族。socket.AF_UNIX
: 表示Unix
文件描述符。
套接字类型
socket.SOCK_STREAM
: 表示流式套接字(TCP
)。socket.SOCK_DGRAM
: 表示数据包套接字(UDP
)。socket.SOCK_RAW
: 表示原始套接字。
上述,我们使用的是IPv4
协议,并且使用的是TCP
流式套接字。
接着便是bind
函数,它会将套接字绑定到指定的地址和端口上,参数必须是元组,分别为: 地址 和 端口号。
后续的listen
函数,是指定套接字监听的最大连接数,如上述所示,表示最大连接数为5,为0则是不设置连接数。
最后是一个死循环,其中定义了accept
函数,该函数用于等待客户端连接并且返回新的套接字对象。
代码在运行之后,我们可以使用telnet
来访问一下,它会打印客户端信息,例如:
上述结果为打印了client
信息,和client addr
的地址。
写一个最简单的ping/pong服务
有了上述的python
基础,我们可以来写一个最简单的ping/pong
服务,不过我们想同时监听tcp
流 和 udp
数据包,代码如下:
上述代码,我们使用多线程,分为对当前主机的所有网卡监听了tcp
端口8888
和udp
端口8888
,而后使用bind
将套接字绑定到地址和端口,在监听tcp
的时候,我们需要通过listen
方法指定监听队列长度,而udp
不用。
这是因为tcp
和udp
协议不同导致的,tcp
是可靠传输协议,所以当有新的请求来的时候,会通过accept
方法接收新的连接,会产生一个新的socket
对象。
而udp
是一种无连接不可靠协议,可以直接向目标主机发送数据,所以不需要先建立连接。而是直接调用recv
方法接收数据。
接着便定义了一个空的列表threadJobs
用于存放线程名称,而后便定义了2个线程,调用的方法是pingPongServer
传入的参数是套接字类型和我们定义的套接字。
在pingPongServer
方法中,因为如上所述udp
不需要accept
,所以我们需要根据传入的套接字类型进行判断,若是tcp
则执行accept
,而后接收数据;若是udp
,则直接接收数据即可。
启动服务器进程之后,我们分别使用telnet
和nc
向127.0.0.1
的8888
端口发送hello pdudo
字符串,服务器接收到的信息为:
客户端发送数据后,接收到的信息如下:
一个简单的ping/pong
服务器就写完了。
总结
本篇文章介绍了网络架构的分类,分为是 c/s
架构、p2p
架构 以及 网络架构;接着介绍了c/s
架构的介绍以及优缺点。后面举了一个最简单的python socket
的例子,最后实现了一个tcp
和udp
的ping``pong
小案例。
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