C++的四种类型转换
一、隐式类型转换和显示类型转换
当等号两边的类型不同的时候、形参与实参类型不匹配的时候、返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化。
而类型转换又分为隐式类型转换和显示类型转换。
int main()
{
// 隐式类型转换
int Ival = 1;
double Dval = Ival;
// 显示类型转换
int* p = &Ival;
int pi = p;// error
int pi = (int)p;
return 0;
}
隐式类型转换是编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
而显示类型转换就要我们自己处理。
二、C++的四种类型转换
上面的两种类型转换是C语言风格的,存在一些缺点。
隐式类型转换会造成精度的丢失。
而显示类型转换则会导致转换不清晰(不知道谁转化过来)。
所以C++提供了规范的四种类型转换
2.1 static_cast 相似转化
如果想要进行相似类型的转换,编译器隐式执行的任何类型转换都可用。
但是如果是两个不相关的类型就不能转换。
int main()
{
int i = 0;
double d = static_cast<int>(i);
int* p = nullptr;
int pi = static_cast<int>(p);// error
return 0;
}
2.2 reinterpret_cast 不同类型转化
上面我们用指针类型转化成整型出现错误,而这种不同类型的转换要用reinterpret_cast
。
int main()
{
int i = 0;
double d = static_cast<int>(i);
int* p = nullptr;
int pi = static_cast<int>(p);// error
int pi = reinterpret_cast<int>(p);// correct
return 0;
}
2.3 const_cast 去除const属性
使用const_cast
的主要目的是为了去除一个const变量的const,方便赋值。
int main()
{
const int i = 1;
int* p = const_cast<int*>(&i);
*p = 3;
cout << i << endl;
return 0;
}
这里的结果需要注意一下:
这里是因为编译器把这个变量放到了寄存器中,我们修改的是内存中的数据,不影响寄存器,我们可以加上volatile
关键字(每次都去内存中取)来看看:
int main()
{
volatile const int i = 1;
int* p = const_cast<int*>(&i);
*p = 3;
cout << i << endl;
return 0;
}
2.4 dynamic_cast 向下转换
dynamic_cast
用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
在前面的文章【C++】继承中讲过,子类对象赋值给父类 对象/指针/引用,这里有个形象的说法叫切片或者切割,寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
但是如果我们直接把父类类传递给子类,会不安全,因为父类转给子类会多开一份空间,可能会越界访问。
class A
{
public:
virtual void f() {}
public:
int _a = 0;
};
class B : public A
{
public:
int _b = 0;
};
void fun(A* pa)
{
B* pb = (B*)pa;
pb->_a++;
pb->_b++;
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
而加上dynamic_cast
后如果转化失败就会返回空指针,让我们检查:
class A
{
public:
virtual void f() {}
public:
int _a = 0;
};
class B : public A
{
public:
int _b = 0;
};
void fun(A* pa)
{
B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);
cout << pb << endl;
if (pb)
{
pb->_a++;
pb->_b++;
}
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
但是这里要注意dynamic_cast
只能用于父类含有虚函数的类
到此这篇关于C++的四种类型转换的文章就介绍到这了,更多相关C++类型转换内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!
相关文章