Python——动画精灵
继续探索python中Pygame的强大功能~~ Fighting ^ ▽^
文章目录
- 一. 什么是动画精灵
- 二. Sprite类
- 三. move( ) 方法
前边已经讲到,看似简单的动画实际上并不简单。如果有大量图像在四处移动,要想跟踪每个图像“底下”有些什么,以便在移动图像时能够重绘,这要给很大的功夫。我们之前的小狗,因为背景是白色的,所以更容易一些。倘若背景上有一些图形,肯定会复杂得多。
下面就要介绍这一篇的主角——动画精灵,pygame有一个特殊的模块来处理动画精灵。
一. 什么是动画精灵
动画精灵表示一个单位来移动和显示一组像素,这是一种图形对象。
“动画精灵”这个词是从老式计算机和游戏机流传下来的。这些老式游戏机不能很快地绘制和擦除图形来保证游戏正常工作。这些游戏机有一些特殊的硬件,专门用来处理需要快速移动的游戏对象。这些对象就称为“动画精灵”。它们有一些特殊的限制,不过可以非常快地绘制和更新……如今,一般来讲,计算机的速度已经足够快了,不需要专门的硬件也可以很好地处理类似动画精灵的对象。不过‘动画精灵’这个词仍用来便是二维游戏中的所有动画对象。
可以把动画精灵想成一个小图片——一种可以在屏幕上移动的图形对象,并且可以与其他图形对象交互。
二. Sprite类
Pygame的sprite模块提供了一个动画精灵基类,名为sprite。正常情况下,我们不会直接使用基类,而是基于pygame.sprite.Sprite来创建自己的子类,下边创建一个类,并命名为MyDoGClass。代码如下:
class MyDogClass(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_file, location):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(image_file)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = location
接下来创建它的一些实例:
img_file = "timg.png"
dogs = []
for row in range(0,3):
for column in range(0,3):
location = [column * 180 + 10,row * 180 + 10]
dog = MyDogClass(img_file,location)
dogs.append(dog)
我们还需要把小狗移到显示表面:
for dog in dogs:
screen.blit(dog.image, dog.rect)
pygame.display.flip()
把所有代码放在一起如下:
import sys,pygame
class MyDogClass(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_file, location):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(image_file)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = location
size = width,height = 640,480
screen = pygame.display.set_mode(size)
screen.fill([255,255,255])
img_file = "timg.png"
dogs = []
for row in range(0,3):
for column in range(0,3):
location = [column * 180 + 10,row * 180 + 10]
dog = MyDogClass(img_file,location)
dogs.append(dog)
for dog in dogs:
screen.blit(dog.image, dog.rect)
pygame.display.flip()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
rynning = False
pygame.quit()
效果图:
注意程序中一个小变化:
size = width,height = 640,480
screen = pygame.display.set_mode(size)
这个代码不仅设置了窗口的大小,还定义了两个变量width和height,后边还会用到。
三. move( ) 方法
使用一个新的类方法move( )来移动这些小狗:
def move(self):
self.rect = self.rect.move(self,speed)
if self.rect.left < 0 or self.rect.right > width:
self.speed[0] = - self.speed[0]
if self.rect.top < 0 or self.rect.bottom > height:
self.speed[1] = -self.speed[1]
动画精灵有一个内置方法move( )。这个方法需要一个speed参数来告诉它对象要移动多远。在2—D,speed是一个包含两个数的列表,一个对应x-speed,另一个对应y-speed:
class MyDogClass(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_file, location,speed):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(image_file)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = location
self.speed = speed
def move(self):
self.rect = self.rect.move(self,speed)
if self.rect.left < 0 or self.rect.right > width:
self.speed[0] = - self.speed[0]
if self.rect.top < 0 or self.rect.bottom > height:
self.speed[1] = -self.speed[1]
让小狗随机移动就更有意思,使用random.choice( )函数来设置速度:
from random import *
speed = [choice([-2,2], choice[-2,2])]
完整程序为:
import sys,pygame
from random import *
class MyDogClass(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_file, location,speed):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(image_file)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = location
self.speed = speed
def move(self):
self.rect = self.rect.move(self.speed)
if self.rect.left < 0 or self.rect.right > width:
self.speed[0] = - self.speed[0]
if self.rect.top < 0 or self.rect.bottom > height:
self.speed[1] = -self.speed[1]
size = width,height = 640,480
screen = pygame.display.set_mode(size)
screen.fill([255,255,255])
img_file = "timg.png"
dogs = []
for row in range(0,3):
for column in range(0,3):
location = [column * 180 + 10,row * 180 + 10]
speed = [choice([-2,2]), choice([-2,2])]
dog = MyDogClass(img_file,location,speed)
dogs.append(dog)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.time.delay(20)
screen.fill([255,255,255])
for dog in dogs:
dog.move()
screen.blit(dog.image, dog.rect)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
如果把图片换成立体的小球,碰到边界时更有感觉:
小球的图片在这里:
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