Java观察者模式之实现对象间的一对多依赖
一、介绍
1.1 什么是Java观察者模式?
Java观察者模式是一种行为型设计模式,用于实现对象之间的消息传递和通信。在Java中,观察者模式主要由Observable和Observer接口实现。观察者模式中的目标对象(Observable)维护一个观察者列表,当目标对象发生变化时,它会通知所有的观察者对象(Observer)进行相应的处理。
1.2 观察者模式的优缺点
观察者模式的优点包括:
- 确保了被观察者和观察者之间的松耦合,即它们可以独立地演化而不需要相互了解彼此的细节。
- 开放-封闭原则。您可以在不改变被观察者或观察者代码的情况下引入新的观察者。
- 可以为不同的观察者提供不同的事件通知。具体来说,您可以为某些观察者提供更详细的通知,而对于其他观察者,您可以仅通知状态的存在/变化(如仅使用布尔标志)。
观察者模式的缺点包括:
- 观察者可能会收到太多通知,其中许多可能不相关。
- 观察者之间可能会出现混乱的依赖关系,从而使代码更复杂并增加维护成本。
二、实现步骤
2.1 创建被观察者类
第一步是创建一个被观察者类。这通常涉及以下步骤:
- 定义需要通知观察者的状态变量。
- 提供将状态变量设置为新值的方法。
- 提供一种将观察者添加到观察者列表中的方法。每次状态发生变化时,都会通知这些观察者。
- 提供一种将观察者从观察者列表中删除的方法。
2.2 创建观察者接口和实现类
第二步是定义观察者接口。观察者接口应该定义被调用以处理被观察者发出的通知的方法。
然后,创建一个或多个实现观察者接口的类。每个观察者类应该具有一个带有处理通知的代码的方法。
2.3 在被观察者类中添加注册、移除和通知观察者的方法
在被观察者类中添加将观察者添加到观察者列表中、将观察者从观察者列表中删除以及通知观察者的方法。
为了通知观察者,需要遍历观察者列表,对于每个观察者调用其处理通知的代码。
三、应用场景
3.1 GUI编程中的应用
在GUI编程中,使用python的Socket库可以实现多用户聊天室或者网络游戏的开发。服务器端通过socket监听端口并接受客户端的连接,同时也可以向客户端发送数据。客户端与服务器端进行交互,通过socket向服务器发送信息,同时也可以接收服务器发来的信息。
3.2 订阅服务
订阅服务是指客户端向服务器发送订阅请求,当服务器端有新的消息产生时,自动向订阅该消息的客户端发送消息。通过Python的socket库实现订阅服务,可以让客户端和服务器实时通信,获取最新的数据。
3.3 股票交易
在股票交易中,需要实现高效的数据交互以及实时的数据更新。通过Python的socket库,可以实现股票行情的获取和交易的下单,同时也可以确保交易的数据传输安全。对于高频交易来说,socket还能够实现非阻塞式的多路复用,提高交易效率。
四、与其他模式的区别
4.1 观察者模式与发布-订阅模式的区别
观察者模式和发布-订阅模式都是用于实现对象之间的消息通信。它们的主要区别在于:
- 观察者模式中,观察者直接订阅并接收目标的信息,目标与观察者之间是一对多的关系。而在发布-订阅模式中,发布者与订阅者之间通过消息代理进行通信,发布者只需要将消息发送给消息代理,由消息代理将消息路由给所有订阅者。
- 在观察者模式中,目标和观察者之间是松散耦合的关系,目标不知道哪些观察者正在观察它,观察者也无法直接控制目标。而在发布-订阅模式中,发布者和订阅者之间也是松散耦合的关系,发布者不知道哪些订阅者正在订阅它,订阅者也无法直接控制发布者。
4.2 观察者模式与中介者模式的区别
观察者模式和中介者模式都是用于解耦对象之间的关系。它们的主要区别在于:
- 观察者模式中,目标和观察者之间是直接交互的,观察者感知到目标状态的改变,就会做出响应。而在中介者模式中,对象之间不直接交互,它们通过中介者对象进行通信,中介者对象协调对象之间的关系。
- 在中介者模式中,中介者对象负责协调对象之间的关系,中介者对象会成为一个核心,它会成为对象通信的中心。而在观察者模式中,目标对象负责管理观察者列表,但是它并不知道观察者之间的关系,也不知道观察者做出响应的具体行为。
五、总结
5.1 Java观察者模式使用的注意点
在使用Java观察者模式时,需要注意以下几点:
- 避免观察者和目标对象之间的循环引用,避免内存泄漏;
- 观察者和目标对象都应该实现Serializable接口,以便在分布式系统中使用;
- 在多线程情况下,需要保证目标对象和观察者对象的线程安全,避免多线程问题。
5.2 观察者模式的适用场景
适用于以下场景:
- 当一个对象的改变需要同时改变其他对象的状态时,可以使用观察者模式。
- 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面时,可以使用观察者模式。
- 当一个对象必须通知其他对象,但是其他对象不需要通知它时,可以使用观察者模式。
5.3 Java观察者模式的实现方法
在Java中,观察者模式可以通过Java自带的Observer和Observable接口来实现。通常需要定义具体的Observer和Observable实现类,并在目标对象中定义添加、移除和通知观察者的方法。
具体实现方法参考如下代码:
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class ConcreteObserver implements Observer {
// 实现update方法
@Override
public void update(Observable observable, Object arg) {
// 获取目标对象传递的数据
String data = arg.toString();
System.out.println("Data has been updated: " + data);
}
}
public class ConcreteObservable extends Observable {
public void setData(String data) {
// 标记数据已发生改变
setChanged();
// 通知所有观察者数据发生改变
notifyObservers(data);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个具体的观察者对象
ConcreteObserver observer = new ConcreteObserver();
// 创建一个具体的目标对象
ConcreteObservable observable = new ConcreteObservable();
// 将观察者对象注册到目标对象中
observable.addObserver(observer);
// 向目标对象中添加数据,并通知所有观察者数据发生改变
observable.setData("Hello, Observer!");
}
}
5.4 如何优化观察者模式的性能
观察者模式的性能优化可以通过以下几个方面实现:
- 利用消息队列减轻观察者和目标对象之间的负担;
- 根据业务需求决定是否允许观察者接收到所有消息;
- 使用异步通信方式,加快消息传递速度;
- 对于缓存的消息,只通知关键观察者。
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