一文带你掌握Golang基础之通道
前言
在Java中,多线程之间的通信方式有哪些?记得吗?Java多线程间通信的解决方案有很多种,比如:synchronized。使用锁来防止资源乱来,一人一个按顺序来,要么使用jdk提供的原子对象,那些Atomic关键字开头的对象,比如:AtomicInteger,这样可以在多个线程中读写值的时候保证是安全的,还有很多其他的方式,在Go中,就一种:通道
通道
go的通道我根据java的理解,它就是用来解决线程之间通信的东西,go里面的关键字叫channels
以下是搜索出来的解释:
go语言提倡使用通信的方法代替共享内存,当一个资源需要在 goroutine 之间共享时,通道在 goroutine 之间架起了一个管道,并提供了确保同步交换数据的机制。声明通道时,需要指定将要被共享的数据的类型。可以通过通道共享内置类型、命名类型、结构类型和引用类型的值或者指针。这里通信的方法就是使用通道(channel),如下图所示:
图:goroutine 与 channel 的通信
是不是和java的线程安全对象是类似?或者说是队列?总之你可以按照你自己经验去理解。
如何创建通道
go提供了创建通道的语法:
通道变量名 := make(chan 数据类型)
比如,我们可以这样写:
// 创建一个int型的通道
ch1 := make(chan int)
还可以创建一个接口类型通道,比如:
ch2 := make(chan interface{})
还能创建一个结构体的通道,比如:
// 创建一个User结构体的通道,这个通道是个指针通道
ch3 := make(chan *User)
向通道发送数据
go向通道发送数据语法非常简单:
通道变量名 <- 值
我们向上面三个通道名发送数据,可以写成:
// 1. 给ch1通道传值0
ch1 <- 0
// 2. 给ch2通道传字符串,实际可以穿任意对象,因为前面声明了是interface对象
ch2 <- "hello, mars酱"
// 创建一个userInfo结构体并初始化值
userInfo := User{
1, "mars酱",
}
// 3. 发送一个结构体到通道ch3中
ch3 <- &userInfo
以上代码是无法运行的,因为go的通道有个规矩,发送和接收必须成对出现,不信邪的可以验证一下。
从通道接收数据
go从通道中接收数据的语法也简单:
data := <- ch1
这个语句是个阻塞语句,只有当data接收到了值,才会执行后续的,非阻塞的这样写:
data, ok := <- ch1
data
:接收的数据,如果没有接收到,data为0。data为0取决于之前make通道的时候,ch1是个int型通道,如果是其他类型,这个data也应该是其他类型对象;
ok
:boolean类型的值,表示是否接收到数据
还有个奇葩的写法:
<- ch1
这样写就表示通道里有啥都与我无关,忽略掉了。
通道的例子
一个倒数的例子,通过通道去实现一下:
// author: mars酱
func Test_chanTest(t *testing.T) {
// 1. 创建一个通道
ch1 := make(chan int)
// 2. 启动goroutine并发
go func() {
// 从5 到 0
for i := 5; i >= 0; i-- {
// 3. 发送给通道
ch1 <- i
// 发完后等1秒
time.Sleep(time.Second)
}
}()
// 4. 循环接收通道数据
for data := range ch1 {
fmt.Println(data)
if data == 0 {
break
}
}
}
运行的结果:
发射火箭的倒数计时就是这样吧~
以上就是一文带你掌握golang基础之通道的详细内容,更多关于Golang通道的资料请关注其它相关文章!
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