Java实现扑克牌的创建以及发放

2023-03-07 11:03:38 创建 发放 扑克牌

题目:

创建一个扑克牌(不需要包含大小王),分别分发给3个人,一个人发5张牌,输出结果要求包含全套牌(52张牌),以及3个人各自的牌的花色以及数字。

1.扑克牌的源代码

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;


class Card {
    private int rank;//数字
    private String suit;//花色

    public Card(int rank, String suit) {
        this.rank = rank;
        this.suit = suit;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "[ 花色:"+this.suit+" "+this.rank+" ]";
    }
}
//没有大小王:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13
public class TestDemo {
    private static final String[] suits = {"♥","♠","♣","♦"};
    public static List<Card> buyCard() {
        ArrayList<Card> cards = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 1; j <= 13; j++) {
                cards.add(new Card(j,suits[i]));
            }
        }
        return cards;
    }
    private static void swap(List<Card> cards,int i,int j) {
//      Card tmp = cards[i];
        Card tmp = cards.get(i);
//      cards[i] = cards[j];
        cards.set(i,cards.get(j));
//      cards[j] = tmp;
        cards.set(j,tmp);
    }
    public static void shuffle(List<Card> cards) {
        int size = cards.size();
        for (int i = size-1; i > 0; i--) {
            Random random = new Random();
            int rand = random.nextInt(i);
            swap(cards,i,rand);
        }
    }
    //扑克牌:
    public static void main(String[] args) {
        List<Card> cards = buyCard();
        System.out.println("买牌:"+cards);
        shuffle(cards);
        System.out.println("洗牌:"+cards);

        System.out.println("接牌:3个人每个人轮流接5张牌");
        ArrayList<List<Card>> hand = new ArrayList<>();
        List<Card> hand1 = new ArrayList<>();
        List<Card> hand2 = new ArrayList<>();
        List<Card> hand3 = new ArrayList<>();
        hand.add(hand1);
        hand.add(hand2);
        hand.add(hand3);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                Card card = cards.remove(0);
                hand.get(j).add(card);
            }
        }
        System.out.println("第1个人的牌: "+hand1);
        System.out.println("第2个人的牌: "+hand2);
        System.out.println("第3个人的牌: "+hand3);
        System.out.println("剩下的牌: "+cards);

    }

2.扑克牌运行结果

3.扑克牌代码创建原理讲解

3.1创建扑克牌前的准备工作

class Card {
    private int rank;//数字
    private String suit;//花色

    public Card(int rank, String suit) {
        this.rank = rank;
        this.suit = suit;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "[ 花色:"+this.suit+" "+this.rank+" ]";
    }
}

这为后续扑克牌的花色以及数字大小创建了类。

    public static void main(String[] args) {
        List<Card> cards = buyCard();
        System.out.println("买牌:"+cards);
        shuffle(cards);
        System.out.println("洗牌:"+cards);

        System.out.println("接牌:3个人每个人轮流接5张牌");
        
        System.out.println("第1个人的牌: "+hand1);
        System.out.println("第2个人的牌: "+hand2);
        System.out.println("第3个人的牌: "+hand3);
        System.out.println("剩下的牌: "+cards);

    }
}

这里我们写好了我们扑克牌的基本菜单逻辑,即买牌(52张),再洗牌(打乱牌),最后将所有牌分发给玩游戏的三个人(每人五张)。

3.2 52张扑克牌的创建(除去大小王)

    public static List<Card> buyCard() {
        ArrayList<Card> cards = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 1; j <= 13; j++) {
                cards.add(new Card(j,suits[i]));
            }
        }
        return cards;
    }

这里我们定义了buyCard方法来创建我们的52张牌,cards是我们存放卡牌的位置(包含数字以及花色),通过双循环来创建我们梅花♣、方片♦、红桃♥和黑桃♠这四种牌。

3.3洗牌

    private static void swap(List<Card> cards,int i,int j) {
//      Card tmp = cards[i];
        Card tmp = cards.get(i);
//      cards[i] = cards[j];
        cards.set(i,cards.get(j));
//      cards[j] = tmp;
        cards.set(j,tmp);
    }
    public static void shuffle(List<Card> cards) {
        int size = cards.size();
        for (int i = size-1; i > 0; i--) {
            Random random = new Random();
            int rand = random.nextInt(i);
            swap(cards,i,rand);
        }
    }

在写我们的shuffle洗牌方法前我们写了swap交换方法,其中swap使用的是空瓶交换原理通过List中get方法来交换数值以及相对应的花色。

而shuffle方法我们则用了size来代表我们卡牌的数量,通过random随机方法来生成随机数传给我们swap交换方法当作形参从而完成我们扑克牌的洗牌。

3.4发牌

System.out.println("接牌:3个人每个人轮流接5张牌");
ArrayList<List<Card>> hand = new ArrayList<>();
List<Card> hand1 = new ArrayList<>();
List<Card> hand2 = new ArrayList<>();
List<Card> hand3 = new ArrayList<>();
hand.add(hand1);
hand.add(hand2);
hand.add(hand3);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
    for (int j = 0; j < 3; j++) {
        Card card = cards.remove(0);
        hand.get(j).add(card);
    }
}
System.out.println("第1个人的牌: "+hand1);
System.out.println("第2个人的牌: "+hand2);
System.out.println("第3个人的牌: "+hand3);
System.out.println("剩下的牌: "+cards);

在创建好牌和洗完牌之后当然就是我们的发牌了,我们发牌采取了创建hand的动态数组来储存我们的牌,然后我们创建了hand1、hand2以及hand3的三个动态数组来分别表示我们的三个人,通过两次循环达到3个人每个人轮流接5张牌的目的。

最后完成的效果图如下:

总结

到此这篇关于Java实现扑克牌的创建以及发放的文章就介绍到这了,更多相关Java扑克牌创建及发放内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!

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