Java行为型模式中命令模式分析
一.介绍
命令模式(Command Pattern)属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令,执行顺序是调用者→命令→接收者,实现调用者(Invoker)与接收者(Receiver)解耦
二.场景约束
设计一个文本编辑器(TextField),支持复制、插入以及撤销操作
三.UML类图
四.示意代码
业务代码
//抽象命令
public interface Command {
void execute();
void undo();
}
//调用者
class Invoker{
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void call(){
command.execute();
command.undo();
}
}
//具体命令
class insertCommand implements Command {
private TextField textField;
private String insertStr = "insertStr";
public insertCommand(TextField textField) {
this.textField = textField;
}
@Override
public void execute() {
textField.text += insertStr;
System.out.println(textField.text);
}
@Override
public void undo() {
textField.text = textField.text.substring(0, textField.text.length() - insertStr.length());
System.out.println(textField.text);
}
}
//具体命令
class CopyCommand implements Command {
private TextField textField;
public CopyCommand(TextField textField) {
this.textField = textField;
}
@Override
public void execute() {
textField.text += textField.text;
System.out.println(textField.text);
}
@Override
public void undo() {
textField.text = textField.text.substring(0, textField.text.length() / 2);
System.out.println(textField.text);
}
}
//接收者
class TextField {
public String text = "text";
}
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Invoker invoker = new Invoker(new CopyCommand(new TextField()));
invoker.call();
}
}
五.优点
优点
- 新增、删除命令非常方便
- 符合开闭原则
- 命令可以组合,同时支持命令的撤销和恢复
- 命令可以增加统一功能:日志、权限
- 调用者与接收者解耦
六.在JDK中的应用
java.lang.Runnable是一个典型的命令模式,Runnable充当抽象命令的角色,Thread充当调用者的角色,而接收者的角色是开发者自己定义的
//具体命令
class ConcreteCommand implements Runnable{
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void run() {
receiver.execute();
}
}
//接收者
class Receiver{
public void execute(){
System.out.println("执行逻辑");
}
}
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