python中的对象
对象:程序中使用的所有值都是对象,对象由内部属性和方法组成 这些方法会执行与数据相关的各种操作,前面操作列表类型数据时 我们已经用过了方法:
data = [37,34];
data.insert(1,25);
data.append(23)
print(data);
输出结果:
37,25,34,23
dir()函数 可以列出对象上可用的方法 是进行交互式体验的工具
dir(data)
输出结果:
['__add__', '__class__', '__contains__', ......'append', 'clear', 'copy', 'count', 'extend', 'index', 'insert', 'pop', 'remove', 'reverse', 'sort']
在使用dir()函数查看对象的方法时 会发现有很多以下划线开始和结束的特殊的方法 这些方法用于实现各种运算方式;
例如:
data = data +[3,4,50];
print(data);
python中的+运算符 实际上是执行了如下操作:
data.__add__([3,4,5])
注:两个对象是否能进行加法运算 首先要看相应的对象是否存在__add__()方法 ,如果有 即使这个对象从数学上不可加 我们都可以用加法的形式来表达其所定义的操作,因此可以得出结论:Python中 类似于__add__这样的魔术方法 一般定义了其不同的行为 __add__相对应的行为 就是 +运算或者连接
在面向对象编程中 class objName class:定义对象的类 objName:类名
class Stack(object):
def __init__(self): #__init__ 构造器,当一个实例被创建的时候 调用的初始化方法
self.stack = [];
def push(self,object):
self.stack.append(object);
def pop(self):
return self.stack.pop();
def length(self):
return len(self.stack);
在定义Stack类时 语法 class Stack(object) 将Stack声明为一个object 圆括号是python指定继承的方式 因此 Stack类继承自object object是所有python类型中的根类型
类中使用def语法 定义了方法 每个方法中的第一个参数 self 始终都指向对象自身
self变量:涉及对象的所有操作 必须引用self变量
如何使用Stack呢?
s = Stack();
s.push("Dave");
s.push([3,4,5,6]);
s.push(32);
x = s.pop();
输出结果
32
y = s.pop();
输出结果:
[3, 4, 5, 6]
append()方法:该方法 在python中的列表一章节中有过介绍,用于在列表的末尾追加一个元素
pop()方法:用于从列表末尾删除一个元素 并返回该元素
len() 函数 :返回列表中元素的个数
Stack类实际上是创建了一个全新的对象用于实现栈 但是 该栈与内置的列表对象几乎完全相同 因此我们可以直接继承list 然后添加额外的方法即可
class Stack(list):
def push(self,object):
self.append(object);
当继承列表对象时,列表对象的方法Stack对象可直接进行使用
s = Stack();
s.push(66);
s.push(65);
s.push(64);
s.push(63);
输出结果:
[66, 65, 64, 63]
s.reverse();#此方法 用于反转列表中元素的顺序
输出结果:
[63, 64, 65, 66]
在类中如何创建静态方法?
通常 类中定义的所有方法 只使用与该类的实例(创建的对象) 但是 也可以定义静态方法(可以像函数一样调用)
class MyObject(object):
@staticmethod
def myCheck():
return 'ok';
result = MyObject.myCheck();
print(result);
输出结果:
ok
@staticmethod 是一个装饰器(decorator)实际上就是一个函数 当我们在执行myCheck函数之前装饰器的staticmethod 函数先执行将myCheck方法定义为了静态方法
总结:
1,dir()方法:可查看对象所有的方法
2,魔术方法:以双下划线开始结束的方法 该类方法定义了不同的行为如:__add__()方法 定义了+运算
3,python中定义类的方法以及如何继承对象 如: class MyObject(object)
4,@staticmethod: 装饰器的使用 :将一个方法定义为静态方法
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