网络编程3要素
1.找到对方ip
2.找到应用程序端口
3.定义相同的通信协议
关于ip:
127.0.0.1本地回环地址,可用于ping网卡
xxx.xxx.xxx.255 广播地址,网段内的计算机都能收到
关于端口:
范围在0-65535
关于通信协议:
iso发布了osi参考模型
对osi参考模型的简单解释:
我想把数据“你好”通过qq发送给网络中的另一台计算机
先根据应用测数据封装规则,将数据进行封装,传到表示层
表示层根据自己的数据封装规则,再将数据进行分装,传到会话层,
会话层根据自己的数据封装规则,再将数据进行封装,传到传输层,
传输层根据自己的数据封装规则,再将数据进行封装,传到网络层,
网络层根据自己的数据封装规则,再将数据进行封装,传到数据链路层
数据链路层根据自己的数据封装规则,再将数据进行封装,传到物理层,
物理层根据传输介质(网线,wifi),将数据传输给另一台计算机
另一台计算机,在按照相反的方向,进行每一层的解析,最后到应用层找到
qq应用程序的端口,传输给Socket接收
其中应用层的常见协议有::Http,https,FTP,TELNET,ssh,SMTP,POP3等,
udp和tcp通信协议在传输层
http和https的底层是tcp
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