C语言实现简易贪吃蛇游戏的示例代码
前言
实现一个经典的小游戏——贪吃蛇,如图所示。读者可以先自己尝试,主要难点是小蛇数据如何存储、如何实现转弯的效果、吃到食物后如何增加长度。
一、构造小蛇
第一节在画面中显示一条静止的小蛇,如图所示。对于二维数组canvas[High][Width]的对应元素,
值为0输出空格
值为一1输出边框#
值为1输出蛇头@
值为大于1的正数输出蛇身*
在 startup()函数中初始化蛇头,在画布的中间位置(canvas[High/2][Width/2]= 1;),蛇头向左依次生成4个蛇身(for (i=1;i<=4;i++) canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;),元素值分别为2、3、4、5。
二、小蛇的移动
效果实现
实现小蛇的移动是贪吃蛇游戏的难点。图列出了小蛇分别向右、向上运动后对应二维数组元素值的变化,从中我们可以得出实现思路。
方法步骤
假设小蛇元素为54321,其中1为蛇头、5432为蛇身、最大值5为蛇尾。首先将所有大于0的元素加1,得到65432;将最大值6变为0,即去除原来的蛇尾;再根据对应的移动方向将2对应方向的元素由0变成1;如此即实现了小蛇的移动。
本游戏的第二步为定义变量int moveDirection表示小蛇的移动方向,值为1、2、3、4分别表示小蛇向上、下、左、右方向移动,小蛇的移动在moveSnakeByDirection()函数中实现。
三、控制小蛇移动
第三步的实现比较简单,在updateWithInput()函数中按a、s、d、w 键改变moveDirection的值,然后调用moveSnakeByDirection()实现小蛇向不同方向的移动
四、判断游戏失败
第四步判断游戏失败,当小蛇和边框或自身发生碰撞时游戏失败
五、吃食物增加长度
效果实现
第五步实现吃食物增加长度的功能,当二维数组canvas[High][Width]的元素值为一2时输出食物数值'F',当蛇头碰到食物时长度加1.
方法步骤
其实现思路和小蛇的移动类似,只需保持原蛇尾,不将最大值变为0即可。
六、完整代码
下面是完整代码,运行之后需要手动调节英文输入w,s,a,d,以实现上下左右移动
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> //使用rand(),返回一个范围在0~ RAND_MAX之间的伪随机数
#include<coNIO.h> //控制台输入输出,使用getch()
#include<windows.h>//使用system("pause")实现暂停。
//Sleep(200),延迟200毫秒
#define High 20//游戏画面尺寸
#define Width 100
// 全局变量
int moveDirection;// 小蛇移动位置,上下左右分别用1,2,3,4表示
int food_x,food_y; // 食物的位置
int canvas[High][Width] ={0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素
// 0为空格 ,-1为边框#,-2为食物 F,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*
//光标移动到(x,y)位置
void Gotoxy(int x,int y)
{
HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) ;
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
//隐藏光标
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量
curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效
curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
}
//一、数据初始化 ,构造小蛇
void startup()
{
int i,j;
// 初始化边框
for(i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0]=-1;
canvas[i][Width-1]=-1;
}
for(j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j]=-1;
canvas[High-1][j]=-1;
}
// 初始化蛇头位置
canvas[High/2][Width/2]=1;
// 初始化蛇身,画布中元素值分别为2,3,4,5....
for(i=1;i<4;i++)
canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
// 初始小蛇向右移动
moveDirection=4;
food_x=rand()%(High-5)+2;
food_y=rand()%(Width-5)+2;
canvas[food_x][food_y]=-2;
}
// 二、移动小蛇
// 第一步扫描数组canvas所有元素,找到正数元素都+1
// 第二步找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为0
// 找到=2的元素(即蛇头),再根据输出的上下左右方向,把对应的另一个像素值设为1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()// 移动小蛇
{
// 第一步扫描数组canvas所有元素,找到正数元素都+1
int i,j;
for(i=1;i<High-1;i++)// i=1
for(j=1;j<Width-1;j++)//j=1
if(canvas[i][j]>0)
canvas[i][j]++;
// 第二步找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为0
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
int max=0;
for(i=1;i<High-1;i++)//i=1
for(j=1;j<Width-1;j++)//j=1
if(canvas[i][j]>0)
{
if(max<canvas[i][j])
{
max=canvas[i][j];
oldTail_i=i;
oldTail_j=j;
}
if(canvas[i][j]==2)
{
oldHead_i=i;
oldHead_j=j;
}
}
// 找到=2的元素(即蛇头),再根据输出的上下左右方向,把对应的另一个像素值设为1(新蛇头)
int newHead_i,newHead_j;
if(moveDirection==1) //上
{
newHead_i=oldHead_i-1;
newHead_j=oldHead_j;
}
if(moveDirection==2) //下
{
newHead_i=oldHead_i+1;
newHead_j=oldHead_j;
}
if(moveDirection==3) //左
{
newHead_i=oldHead_i;
newHead_j=oldHead_j-1;
}
if(moveDirection==4) //右
{
newHead_i=oldHead_i;
newHead_j=oldHead_j+1;
}
// 新蛇头如果吃到食物(-2为食物F)
if(canvas[newHead_i][newHead_j]==-2)
{
canvas[food_x][food_y]=0;
//产生一个新的食物
food_x=rand()%(High-5)+2;
food_y=rand()%(Width-5)+2;
canvas[food_x][food_y]=-2;// 原来的旧蛇尾留着,长度自动+1
}
// 否则,原来的旧蛇尾减掉,保持长度不变
else
canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;
// 是否小蛇和自身撞,或者和边框撞,游戏失败
if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)
{
printf("game over!\n");
Sleep(2000);
system("pause");
exit(0);
}
else
canvas[newHead_i][newHead_j]=1;
}
//显示画面
void show()
{
gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" ");// 输出空格
else if(canvas[i][j]==-1)
printf("#");// 输出边框#
else if(canvas[i][j]==1)
printf("@");// 输出蛇头@
else if(canvas[i][j]>1)
printf("*");// 输出蛇身*
else if(canvas[i][j]==-2)
printf("F");// 输出食物F
}
printf("\n");
}
Sleep(90);
}
// 与用户输入无关的更新
void updateWithoutInput()
{
moveSnakeByDirection();
}
// 与用户输入有关的更新,控制小蛇移动
void updateWithInput()
{
char input;
if(kbhit())
{
input=getch(); // 判断是否有输入
if(input=='a')
{
moveDirection=3; // 位置左移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='d')
{
moveDirection=4;// 位置右移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='w')
{
moveDirection=1;// 位置上移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='s')
{
moveDirection=2; // 位置下移
moveSnakeByDirection();
}
}
}
int main()
{
startup(); // 数据初始化
while(1) // 游戏循环执行
{
show();// 显示画面
HideCursor(); //隐藏光标
updateWithoutInput();// 与用户输入无关的更新
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
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