利用C语言实现一个最简单的飞机游戏

2022-11-13 18:11:09 飞机 利用 最简单

前言

在前面弹跳小球的基础上实现一个简单的飞机游戏,主要包括飞机的显示、控制移动、显示复杂图案、发射激光、打靶练习等功能。

目前的飞机还很简单,大家不要着急,一步一步来,在后面会实现更复杂的飞机游戏效果。比如

  • 如何让靶子移动起来?
  • 如何统计和显示击中得分?
  • 如何实现子弹散弹效果?

一、利用scanf控制飞机移动

第一步利用scanf输入不同的字符,按a、s、d、w键后改变坐标2、y的值,从而控制飞机*字符上下左右移动,如图

最基础的代码如下

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
    int i,j;
    int x=5;
    int y=10;
    char input;
    
    while(1)
    {
        system("cls");
        //输出飞机上面的空行
        for(i=0;i<x;i++)
           printf("\n");
        //输出飞机左边的空格 
        for(j=0;j<y;j++)
           printf(" ");
        printf("*");//输出飞机 
        printf("\n");
        
        scanf("%c",&input);
        if(input=='a');
           y--;
        if(input=='d');
           y++;
        if(input=='w');
           x--;
        if(input=='s');
           x++;
    }
    return 0;
 } 

二、getch控制飞机移动

scanf()函数要求每输入一个字符按回车键后才能执行,交互效果不好,因此第二步使用一个新的输入函数getch()(#include<coNIO.h>),不需要回车就可以得到输入的控制字符。另外,kbhit()函数在用户有键盘输入时返回1,否则返回 0;在没有键盘输入时 if(kbhit())下面的语句不会运行,从而避免出现用户不输入,游戏就暂停的情况。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h> 
int main()
{
    int i,j;
    int x=5;
    int y=10;
    char input;
    
    while(1)
    {
        system("cls");
        
        for(i=0;i<x;i++)
           printf("\n");//输出飞机上面的空行
        for(j=0;j<y;j++)
           printf(" ");//输出飞机左边的空格 
        printf("*");//输出飞机 
        printf("\n");
        
        #include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h> 
int main()
{
    int i,j;
    int x=5;
    int y=10;
    char input;
    
    while(1)
    {
        system("cls");
        
        for(i=0;i<x;i++)
           printf("\n");//输出飞机上面的空行
        for(j=0;j<y;j++)
           printf(" ");//输出飞机左边的空格 
        printf("*");//输出飞机 
        printf("\n");
        
            if(kbhit())  // 判断是否有输入
        {
            input = getch();  // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
            if (input == 'a')   
                y--;  // 位置左移
            if (input == 'd')
                y++;  // 位置右移
            if (input == 'w')
                x--;  // 位置上移
            if (input == 's')
                x++;  // 位置下移
        }
    }    
    return 0;
 } 
    }
    return 0;
 } 

三、显示复杂的飞机图案

四、发射激光

按空格键后让飞机发射激光子弹,即在飞机上方显示一列竖线'|'。第四步定义变量isFire,用来记录飞机是否处于发射子弹的状态。

当isFire等于1时,将在飞机的正上方输出激光竖线。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h> 
int main()
{
    int i,j;
    int x=5;
    int y=10;
    char input;
    int isFire;
    
    while(1)
    {
        system("cls");
        if(isFire==0)
        {
           for(i=0;i<x;i++)
              printf("\n");
        }
        else
        {
            for(i=0;i<x;i++)
            {
                for(j=0;j<y;j++)
                   printf(" ");
                printf("  |\n");
            } 
            isFire=0;
        } 
        //下面输出一个复杂的飞机图案
        for(j=0;j<y;j++)
           printf(" ");// 输出飞机上面的空行  
        printf("  *\n");//头
        for(j=0;j<y;j++)
           printf(" ");//头下一行左边的空格 
        printf("*****\n");//身子 
        for(j=0;j<y;j++)
           printf(" ");
        printf(" * * \n"); 
            
        
        if(kbhit())  // 判断是否有输入
        {
            input = getch();  // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
            if (input == 'a')   
                y--;  // 位置左移
            if (input == 'd')
                y++;  // 位置右移
            if (input == 'w')
                x--;  // 位置上移
            if (input == 's')
                x++;  // 位置下移
            if (input == ' ')
                isFire = 1;
        }
    }
    return 0;
 } 

五、打靶练习

第五步在第一行通过定义一个变量ny,增加一个靶子‘十‘,控制飞机发射激光击中它,变量isKilled 用来存储是否被击。

isKilled 等于0显示靶子;

isKilled 等于1时不再显示靶子

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
int main()
{
    int i,j;
    int x = 5; 
    int y = 10;
    char input;
    int isFire = 0;
    
    int ny = 5; // 一个靶子,放在第一行,ny列上
    int isKilled = 0;
    
    while (1)
    {
        system("cls");   // 清屏函数
        
        if (!isKilled)  // 输出靶子
        {
            for (j=0;j<ny;j++)
                printf(" ");
            printf("+\n");
        }
        
        if (isFire==0) // 输出飞机上面的空行
        {
            for(i=0;i<x;i++)
                printf("\n");
        }
        else   // 输出飞机上面的激光竖线
        {
            for(i=0;i<x;i++)
            {
                for (j=0;j<y;j++)
                    printf(" ");
                printf("  |\n");
            }
            if (y+2==ny)  // +2是因为激光在飞机的正中间,距最左边2个坐标
                isKilled = 1; // 击中靶子
            isFire = 0;
        }
        
        // 下面输出一个复杂的飞机图案
        for (j=0;j<y;j++)
            printf(" ");        
        printf("  *\n");
        for (j=0;j<y;j++)
            printf(" ");
        printf("*****\n");
        for (j=0;j<y;j++)
            printf(" ");
        printf(" * * \n");
        
        
        if(kbhit())  // 判断是否有输入
        {
            input = getch();  // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
            if (input == 'a')   
                y--;  // 位置左移
            if (input == 'd')
                y++;  // 位置右移
            if (input == 'w')
                x--;  // 位置上移
            if (input == 's')
                x++;  // 位置下移
            if (input == ' ')
                isFire = 1;
        }
    }    
    return 0;
}

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