解析rust中的struct

2022-11-13 18:11:43 struct rust 解析

定义struct

  • 使用struct关键字,并为整个struct命名
  • 在花括号内,为所有字段(field)定义名称和类型
struct User{
    username: String,
    email: String,
    sign_in_count: u64,
    active: bool,
}

实例化struct

  • 想要使用struct,需要创建strut的实例
  • 为每个字段知道具体值
  • 无需按声明的顺序进行指定
struct User{
    username: String,
    email: String,
    sign_in_count: u64,
    active: bool,
}

fn main(){
    let user1 = User{
        username: String::from("xxxx"),
        email: String::from("xxxx@163.com"),
        active: true,
        sign_in_count:556,
    };
    println!("username:{}", user1.username);
    println!("email:{}", user1.email);
    println!("active:{}", user1.active);
    println!("sign_in_count:{}", user1.sign_in_count);
}

取得struct里面的某个值

使用点标记法

struct User{
    username: String,
    email: String,
    sign_in_count: u64,
    active: bool,
}

fn main(){
    let mut user1 = User{
        username: String::from("xxxx"),
        email: String::from("xxxx@163.com"),
        active: true,
        sign_in_count:556,
    };
    // 注意 user1 必须是可变的 
    user1.username = String::from("hhhhhhh");
    println!("username:{}", user1.username);
    println!("email:{}", user1.email);
    println!("active:{}", user1.active);
    println!("sign_in_count:{}", user1.sign_in_count);
}

注意

一旦struct的实例是可变的,那么实例中的所有字段都是可以变的

struct作为函数的放回值

struct User{
    username: String,
    email: String,
    sign_in_count: u64,
    active: bool,
}

fn build_user(email: String, username: String)-> User{
    User{
        email: email,
        username: username,
        active: true,
        sign_in_count:1,
    }
}

fn main(){
    let email = String::from("xxxx@163.com");
    let username = String::from("llllll");
    let user1 = build_user(email, username);
    println!("username:{}", user1.username);
    println!("email:{}", user1.email);
    println!("active:{}", user1.active);
    println!("sign_in_count:{}", user1.sign_in_count);
}

字段初始化简写

当字段名与字段值对应变量名相同时,就可以使用字段初始化简写的方式

fn build_user(email: String, username: String)-> User{
    User{
        email,
        username,
        active: true,
        sign_in_count:1,
    }
}

struct更新语法

当你想基于某个struct实例来创建一个新实例的时候,可以使用struct更新语法

struct User{
    username: String,
    email: String,
    sign_in_count: u64,
    active: bool,
}

fn build_user(email: String, username: String)-> User{
    User{
        email,
        username,
        active: true,
        sign_in_count:1,
    }
}

fn main(){
    let email = String::from("xxxx@163.com");
    let username = String::from("llllll");
    let user1 = build_user(email, username);
    // user2 email 重新赋值
    // user2 其他变量 使用 user1 的值
    // String 类型会被引用 从而失效
    let user2 = User{
        email: String::from("user2@163.com"),
        ..user1
    };
    // user1.username 被 user2.username 引用 从而失效
    // println!("username:{}", user1.username);
    println!("username:{}", user2.username);
    println!("email:{}", user1.email);
    println!("email:{}", user2.email);
    println!("active:{}", user1.active);
    println!("sign_in_count:{}", user1.sign_in_count);
}

tuple struct

  • 可定义类似tuple的struct,叫做tuple struct
  • tuple struct 整体有个名,但里面的元素没有名
  • 适用:想给整个tuple起名,并且它不同于其它tuple,而且又不需要给每个元素
  • 定义tuple struct:使用struct关键字,后边是名字,以及里面元素的类型
struct Color(i32, i32, i32);
struct Point(i32, i32, i32);
let black = Color(0, 2, 3);
let origin = Point(3, 2, 3);

Unit-Like Struct(没有任何字段)

  • 可以定义没有任何的struct,叫做Unit-Like struct(因为与{},单元类型类似)
  • 使用与需要在某个类型上失效某个trait,但是在里面有没有想要存储的数据结构

struct数据的所有权

struct User{
    username: String,
    email: String,
    sign_in_count: u64,
    active: bool,
}
  • 这里的字段使用了String而不是&str
  • 改struct实例拥有其所有的数据
  • 只有struct实例是有效的,那么里面的字段也是有效的
  • struct里面也是存放引用,但是需要使用生命周期

什么事struct

  • std::fmt::Display
  • std::fmt::Debug
  • #[derive(Debug)]
  • {:?}
  • {:#?}
#[derive(Debug)]
struct Rectangle{
    width: u32,
    length: u32,
}
fn main(){
    let rect = Rectangle{
        width: 22,
        length: 44,
    };
    println!("{}", area(&rect));
    println!("{:?}", rect);
    println!("{:#?}", rect);
}
fn area(rect: &Rectangle)-> u32{
    rect.length * rect.width
}

struct的方法

  • 方法和函数类似:fn关键字、名称、参数、返回值
  • 方法与函数不同之处
  • 方法是在struct(或enum、trait对象)的上下文中定义
  • 第一个参数是self,表示方法被调用的struct实例

定义方法

#[derive(Debug)]
struct Rectangle{
    width: u32,
    length: u32,
}
impl Rectangle{
    fn area(&self)-> u32{
        self.width * self.length
    }
}
fn main(){
    let rect = Rectangle{
        width: 33,
        length: 44,
    };
    println!("{}", rect.area());
    println!("{:#?}", rect);
}
  • 在impl块里定义方法
  • 方法的第一个参数可以是&self,也可以获得其所有权或可变借用。其他参数一样。
  • 更良好的代码组织。

​​​​​​​​​​​​​​方法调用的运算符

  • C/C++:object->somthing()和(*object).something()一样
  • rust没有->运算符
  • rust会自动引用或解引用
  • 在调用方法时就会发生这种行为
  • 在调用方法时,rust根据情况自动添加&、&mut或*,以便object可以匹配方法的签名。
  • 下面两行代码效果相同
p1.distance(&p2);
(&p1).distance(&p2);

关联函数

  • 可以在impl块里定义不把self作为第一个参数的函数,它们叫做关联函数(不是方法)
String::from();
  • 关联函数通常用于构造器
  • ::符号
  • 关联函数
  • 模块创建的命名空间
#[derive(Debug)]
struct Rectangle{
    width: u32,
    length: u32,
}
impl Rectangle{
    fn square(width: u32, length: u32)->Rectangle{
        Rectangle{
            width,
            length,
        }
    }
}
fn main(){
    let rect = Rectangle::square(33, 11);
    println!("width:{}", rect.width);
    println!("length:{}", rect.length);
    println!("{:#?}", rect);
}

多个impl块

  • 每个struct运行拥有多个impl块

到此这篇关于解析rust中的struct的文章就介绍到这了,更多相关rust struct内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!

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