深入了解Java设计模式之策略模式
定义
定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
解决的问题
在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。
核心要点
把变化的代码从不变的代码中分离出来
针对接口编程而不是具体实现(类)
多用组合/聚合,少用继承
客户端通过组合的方式使用策略
类图
溢出效用
对父类的局部改动,会影响其他部分(子类)、会有溢出效应
策略模式避免使用多重条件语句,比如if-else语句、Swtich语句
缺点:客户端必须知道所有的策略类,并且自行决定使用哪一个策略类。
代码实现
核心接口
public interface Strategy {
//顶层策略接口
void Strategy();
}
实现类-三个
public class ConcreteStrategyA implements Strategy{
@Override
public void Strategy() {
System.out.println("算法A实现");
}
}
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
@Override
public void Strategy() {
System.out.println("算法B实现");
}
}
public class ConcreteStrategyC implements Strategy{
@Override
public void Strategy() {
System.out.println("算法C实现");
}
}
Context类
public class Context {
//声明策略接口
private Strategy strategy;
//使用聚合的方式
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
//提供set方法,支持运行时改变算法
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
//根据具体的策略对象,调用其算法的方法
public void ContextStrategy(){
strategy.Strategy();
}
}
Main方法
public class Main
{
//TODO:代码可以优化,new的具体算法,可以放到配置文件中。
//运行时读取配置文件
public static void main(String[] args) {
Context context;
//new 一个context对象
context=new Context(new ConcreteStrategyA());
context.ContextStrategy();
//运行时改变策略
context.setStrategy(new ConcreteStrategyB());
context.ContextStrategy();
context.setStrategy(new ConcreteStrategyC());
context.ContextStrategy();
}
}
拓展
JDK源码
Comparator接口是一个常用的比较器,其中compare()就是一个策略模式的抽象体现
public static void main2(String[] args) {
Integer[] ints={1,3,8,2,4,9,0};
Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() {
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
if (o1 > o2) {
return 1;
}
return -1;
}
};
Arrays.sort(ints,comparator);
System.out.println(Arrays.toString(ints));
}
spring源码
Spring的初始化采用了策略模式,即不同类型的类采用不同的初始化策略。
策略模式的注意实现和细节
1)策略模式的关键是 :分析项目中变化部分与不变部分
2)策略模式的核心思想是 :多用组合/聚合,少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性。
3)体现了“开闭原则”。客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if…else if … else);
4)提供了可以替换继承关心的办法 :策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
5)需要注意的是 :每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大。
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