QT线程QThread的使用介绍
1. 概述
QThread 有两种使用方式
QObject::moveToThread()
- 派生
QThread
的子类类
2. moveThread 示例
步骤概述:
- 定义一个
QObject
派生类,在派生类中定义一个槽函数,此函数是用于执行具体的工作 - 在要使用线程的类中,新建
QThread
和QObject
派生类对象,并使用moveThread()
将派生类的处理交由QThread
- 将触发线程工作的信号与派生类的槽函数进行连接
ThreadWorker.hpp
代码如下:
#ifndef THREADWORKER_HPP
#define THREADWORKER_HPP
#include <QObject>
#include <QString>
#include <QThread>
#include <QDebug>
class ThreadWorker:public QObject
{
Q_OBJECT
public:
ThreadWorker() {}
public slots:
void work(QString p1)
{
qDebug() << "current thread ID:" << QThread::currentThreadId();
qDebug() << p1;
QThread::sleep(10);
qDebug() << "thread run finish!";
}
};
#endif // THREADWORKER_HPP
ThreadController.hpp
代码如下:
#ifndef THREADCONTROLLER_H
#define THREADCONTROLLER_H
#include "ThreadWorker.hpp"
class ThreadController:public QObject
{
Q_OBJECT
QThread workerThread;
public:
ThreadController():QObject()
{
ThreadWorker* threadWork = new ThreadWorker();
// 将 threadWork 移交给 workerThread
threadWork->moveToThread(&workerThread);
QObject::connect(this,SIGNAL(touchWork(QString)),threadWork,SLOT(work(QString)));
QObject::connect(&workerThread,&QThread::finished,threadWork,&QObject::deleteLater);
workerThread.start(); //启动线程
qDebug()<<"current thread ID:"<<QThread::currentThreadId()<<'\n';
emit touchWork("working");
}
~ThreadController()
{
workerThread.quit();
workerThread.wait();
}
signals:
// 发出信号触发线程
void touchWork(QString p1);
};
#endif // THREADCONTROLLER_H
main.cpp
代码如下:
#include <QCoreApplication>
#include "ThreadController.hpp"
int main(int arGC, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
ThreadController tc = ThreadController();
return a.exec();
}
注意:
不能再cpp
文件中使用QT
的特性机制如信号槽,因为moc
不会在cpp
文件中处理这些机制。可以改,但比较麻烦,建议将类定义在头文件中即可。
3. QThread 示例
方法概述:
- 定义一个
QThread
的派生类,并重载run()
函数,在run()
函数中写入具体的线程代码 - 通过
start()
启动线程
CustomThread.hpp
代码如下
#ifndef CUSTOMTHREAD_H
#define CUSTOMTHREAD_H
#include <QThread>
#include <QDebug>
class CustomThread:public QThread
{
Q_OBJECT
public:
CustomThread() {}
signals:
void customThreadSignal();
public slots:
void customThreadSlot()
{
qDebug()<<"current thread ID(in slot function):"<<QThread::currentThreadId()<<'\n';
}
protected:
void run() override
{
qDebug()<<"current thread ID:"<<QThread::currentThreadId()<<'\n';
QThread::sleep(10);
qDebug() << "thread run finish!";
emit customThreadSignal();
}
};
#endif // CUSTOMTHREAD_H
main.cpp
代码如下
#include <QCoreApplication>
#include "CustomThread.hpp"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
qDebug() << "main thread ID:" << QThread::currentThreadId();
CustomThread customThread;
QObject::connect(&customThread,&CustomThread::customThreadSignal,&customThread,&CustomThread::customThreadSlot);
customThread.start();
return a.exec();
}
输出结果:
main thread ID: 0x6508
current thread ID: 0x6544thread run finish!
current thread ID(in slot function): 0x6508
4. 总结
moveToThread
此方式,要求把需要进行的工作全部封装在一个类中,将每一个任务定义为一个槽函数,并与之对应的信号进行关联,最后调用moveToThread
将此类交QThread
对象。QThread
调用start()
进行启动,之后每个任务由相应的信号进行触发然后执行。
QThread
此方式是要求基于QThread
进行派生,对派生类进行run()
函数的override
。之后调用start()
后,就会运行run()
函数。但是在派生类中定义的槽函数,不会由派生类自身所执行,而是由该线程的拥有者执行。
QThread
只有run
函数是在新线程里执行,其他所有函数都在QThread
生成的线程里执行
官方是比较推荐使用moveToThread
的方式,不过也看各自的使用场景!!!比如高频执行某个任务最好还是使用重写QThread::run()
的方式。
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