C#中使用MicrosoftUnity记录日志
需要记录日志的地方包括:进入方法的时候,传参的时候,统计执行时间,方法返回参数的时候,退出语句块的时候,出现异常的时候,等等。先来体验不使用Micirosoft Unity进行日志记录。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Add(1, 2);
Console.ReadKey();
}
private static int Add(int a, int b)
{
int result = 0;
string temp = string.Empty;
string returnValue = string.Empty;
try
{
//记录进入方法
Console.WriteLine("马上要执行方法了");
temp = string.FORMat("输入的参数为:a={0},b={1}", a, b);
Console.WriteLine(temp);
//统计方法执行时间
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
result = a + b;
watch.Stop();
Console.WriteLine("程序执行时间为{0}", watch.Elapsed);
//记录返回值
returnValue = string.Format("返回结果是:{0}", result);
Console.WriteLine(returnValue);
//记录方法执行接收
Console.WriteLine("方法执行结束");
}
catch (Exception ex)
{
//记录异常
Console.WriteLine(string.Format("异常信息是:{0},输入参数是:{1}", ex.ToString(), temp));
throw;
}
finally
{
//记录异常处理
Console.WriteLine("异常已经被处理了");
}
return result;
}
}
以上,还是存在一些问题:
- 违反了"DRY"原则,如果还有其它方法,需要不断地写记录的逻辑
- 对阅读代码造成影响
- 耗时
Microsoft Unity的出现就是解决以上问题。
- Proxy object or derived class是Unity拦截器,在执行方法前后进行拦截
- Behaviors Pipeline是拦截行为管道,通过api注册
- Target Object or Original class method是进行拦截的目标对象
引用Unity和Unity.Interception组件
输入关键字Unity,通过NuGet安装Unity。
输入关键字Unity.Interception,通过NuGet安装Unity Interception Extension。
安装完后,相关组件包括:
自定义拦截器
自定义的拦截器必须实现IInterceptionBehavior接口。
public class MyInterceptionBehavior : IInterceptionBehavior
{
//返回拦截行为所需要的接口
public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
{
return Type.EmptyTypes;
}
/// <summary>
/// 使用本方法实施拦截行为
/// </summary>
/// <param name="input">目标方法的参数</param>
/// <param name="getNext">在拦截管道中的拦截行为的委托</param>
/// <returns>目标方法的返回值</returns>
public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
{
Console.WriteLine("hello,方法马上开始执行~~");
IMethodReturn msg = getNext()(input, getNext);
Console.WriteLine("bye,方法执行完了");
return msg;
}
//是否启用拦截
public bool WillExecute
{
get { return true; }
}
}
定义一个计算的接口
public interface ICalculator
{
int Add(int value1, int value2);
int Subtract(int value1, int value2);
int Multiply(int value1, int value2);
int Divide(int value1, int value2);
}
对接口实现
public class Calculator : ICalculator
{
public int Add(int value1, int value2)
{
int res = value1 + value2;
Console.WriteLine(res);
return res;
}
public int Subtract(int value1, int value2)
{
int res = value1 - value2;
return res;
}
public int Multiply(int value1, int value2)
{
int res = value1 * value2;
return res;
}
public int Divide(int value1, int value2)
{
int res = value1 / value2;
return res;
}
}
配置文件中配置Unity
<configuration>
<configSections>
<section
name="unity"
type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,
Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity xmlns="Http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<alias alias="ICalculator" type="MyLogging.ICalculator, MyLogging"/>
<alias alias="Calculator" type="MyLogging.Calculator, MyLogging"/>
<alias alias="MyBehavior" type="MyLogging.MyInterceptionBehavior, MyLogging" />
<sectionExtension
type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension,
Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration" />
<container>
<extension type="Interception"/>
<reGISter type="ICalculator" mapTo="Calculator">
<interceptor type="InterfaceInterceptor" />
<interceptionBehavior type="MyBehavior"/>
</register>
</container>
</unity>
</configuration>
以上,
- 通过<alias>节点为接口和类设置别名
- type="MyLogging.ICalculator, MyLogging"中,逗号前面是类名,逗号后面是程序集名称
客户端调用
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//加载UnityContainer
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container = Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityContainerExtensions.LoadConfiguration(container);
//解析出接口
ICalculator calc = Microsoft.Practices.Unity.UnityContainerExtensions.Resolve<ICalculator>(container);
//执行方法
int res = calc.Add(1, 2);
Console.ReadKey();
}
}
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
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