基于实现Qt秒表设计
基于Qt秒表设计
这个只是虚拟机下的Dialog中设计的秒表,大家感兴趣的可以根据自己手机的秒表界面来设计,亦或是有别的想法也可以在ui中添加函数,或者是在ui界面自己添加调整。本篇将给除了给出Qt秒表设计例子之外还会为大家提供一些常用函数。
一、Qt绘图系统简介
Qt的绘图系统允许使用相同的api在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于 QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。
QPainter用来执行绘制的操作;
QPaintDevice则允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间;
QPaintEngine提供了画笔(QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口。
Qt 的绘图系统实际上是,使用 QPainter在QPainterDevice上进行绘制,它们之间使用QPaintEngine进行通讯(也就是翻译QPainter 的指令)。
二、QPainter类的绘图函数
drawPoint 点drawLine 线
drawRect 矩形drawPath 路径
drawArc 圆弧drawChord 弦
drawPie 扇形drawEllipse 椭圆
drawText 文字
drawRoundRect 圆角矩形
drawImage drawPixmap drawPicture 显示图像
drawPoints,drawLines,drawRects 多个点、多条线、多个矩形
三、几种常用函数效果图:
四、画刷和画笔
QBrush定义了QPainter的填充模式,具有样式、颜色、渐变以及纹理等属性。画刷的style()定义了填充的样式,使用Qt::BrushStyle枚举,默认值是Qt::NoBrush,也就是不进行任何填充。
QPen定义了用于QPainter应该怎样画线或者轮廓线。画笔具有样式、宽度、画刷、笔帽样式和连接样式等属性。画笔的样式style()定义了线的样式。画笔宽度width()或widthF()定义了画笔的宽。注意,不存在宽度为 0 的线,画笔宽度通常至少是 1 像素。
声明画刷或画笔对象的时候,通常可以先指定颜色,然后再通过类中的setStyle、setWidth等成员函数设置画刷或画笔属性。
QPainter对象要使用画刷或画笔,通常是调用setBrush和setPen成员函数,设置过画刷和画笔的状态将会一直保持。
五、图像处理
Qt提供了4个处理图像的类:QImage、QPixmap、QBitmap,QPicture,它们有着各自的特点。
QImage优化了I/O操作,可以直接存取操作像素数据。
QPixmap优化了再屏幕上显示图像的性能。
QBitmap从QPixmap继承,只能表示黑白两种颜色。
QPicture是可以记录和重启QPrinter命令的类。
对最简单的图片显示而言,用QImage或QPixmap类比较常见。显示一副图像,可以在paintEvent函数中如下操作:
QPainter painter(this); // 声明QPainter对象
… // 其他绘图操作
// 声明一个QPixmap对象并初始装载图像文件
QPixmap pm("/home/fish/HDU.png");
painter.drawPixmap((rect().width() - pm.width()) / 2,
(rect().height() - pm.height()) / 2, pm); // 居中显示图像
六、秒表设计例子
1、.pro文件
#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2019-12-04T16:50:48
#
#-------------------------------------------------
QT += core gui
greaterThan(QT_MAJOR_VERSioN, 4): QT += widgets
TARGET = qt_clock
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp\
dialog.cpp
HEADERS += dialog.h
FORMS += dialog.ui
2、头文件:
dialog.h代码;
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QTime>
#include <QMouseEvent>
namespace Ui {
class Dialog;
}
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
Ui::Dialog *ui;
int state;
int nMSCnt;
QTime sTime;
QList<int> lstCnt;
int idx;
QRect rcBottom;
QRect rcLeft;
QRect rcRight;
private slots:
void mytimer ( );
// QWidget interface
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *);
// QWidget interface
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *);
// QWidget interface
protected:
void wheelEvent(QWheelEvent *);
};
#endif // DIALOG_H
3、源文件
(1)dialog.cpp
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
#include <QPainter>
#include <QTimer>
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
state = 0;
nMSCnt = 0;
idx =0;
sTime =QTime::currentTime();
QTimer*timer =new QTimer(this);
connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(mytimer()));
timer->start(10);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
void Dialog::mytimer()
{
if(1==state){
update();
}
}
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QRect rc = rect();
int size = rc.width() > rc.height() ? rc.height() : rc.width();
QPainter qp(this);
qp.setFont(QFont("Arial",size/6));
qp.setPen(Qt::black);
QString str;
int nms;
if(state>0){
if(1==state)
nms = (sTime.msecsTo(QTime::currentTime()) + nMSCnt) / 10;
else
nms = nMSCnt / 10;
str.sprintf("%02d:%02d.%02d",nms / 6000 , (nms / 100) % 60 , nms % 100);
}
else {
str="00:00.00";
}
if (lstCnt.empty())
qp.drawText(rect(),Qt::AlignCenter,str);
else{
qp.drawText(rect(),Qt::AlignTop | Qt::AlignHCenter,str);
qp.setPen(Qt::gray);
qp.setFont(QFont("Arial",size / 10));
QRect t = rect();
t.translate(0, size / 6 + size / 20);
nms -= lstCnt.last() / 10;
str.sprintf("%02d:%02d.%02d",nms/6000 , (nms/100)%60 , nms%100);
qp.drawText(t,Qt::AlignTop | Qt::AlignHCenter,str);
qp.setFont(QFont("Arial",size / 15));
qp.setPen(Qt::darkBlue);
t.translate(0, size / 6);
int i =idx,j;
if(i>= lstCnt.size())
i = lstCnt.size() - 1;
j =i - 4;
for(;i>=0 &&i>j;--i){
nms = lstCnt[i] / 10;
int nnms;
if(i>0)
nnms = (lstCnt[i] - lstCnt[i-1]) / 10;
str.sprintf("%02d %02d:%02d.%02d %02d:%02d.%02d",
i + 1, nms / 6000,(nms /100) % 60,nms % 100, nnms /6000 ,(nnms /100)%60,nnms % 100);
qp.drawText(t,Qt::AlignTop | Qt::AlignHCenter,str);
t.translate(0, size /10);
}
}
qp.setFont(QFont("Arial",size/15));
qp.setPen(Qt::red);
int hh = size / 10;
rcLeft = QRect(rc.left(), rc.bottom()-hh*2, rc.width()/2, hh);
rcRight = QRect(rc.width()/2, rc.bottom()-hh*2,rc.width()/2,hh);
rcBottom = QRect(rc.left(),rc.bottom()-hh*2,rc.width(),hh);
switch(state){
default:
qp.drawText(rcBottom,Qt::AlignCenter,"开始");
break;
case 1:
qp.drawText(rcLeft,Qt::AlignCenter,"暂停");
qp.setPen(Qt::blue);
qp.drawText(rcRight, Qt::AlignCenter,"计次");
break;
case 2:
qp.drawText(rcLeft,Qt::AlignCenter,"继续");
qp.setPen(Qt::blue);
qp.drawText(rcRight,Qt::AlignCenter,"重置");
break;
}
}
void Dialog::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
if(Qt::LeftButton == e->button()){
switch(state){
default:
if(rcBottom.contains(e->pos())){
nMSCnt = 0;
sTime = QTime::currentTime();
state = 1;
}
break;
case 1:
if(rcLeft.contains(e->pos())){
state = 2;
nMSCnt +=sTime.msecsTo(QTime::currentTime());
update();
}
else if(rcRight.contains(e->pos())){
lstCnt.append(nMSCnt + sTime.msecsTo(QTime::currentTime()));
idx = lstCnt.size() - 1;
update();
}
break;
case 2:
if(rcLeft.contains(e->pos())){
state = 1;
sTime = QTime::currentTime();
}
else if(rcRight.contains(e->pos())){
state = 0;
nMSCnt = 0;
lstCnt.clear();
update();
}
break;
}
}
}
void Dialog::wheelEvent(QWheelEvent *e)
{
if(e->delta() >0){
if(idx < lstCnt.size() -1){
++idx;
update();
}
}
else {
if(idx>0){
--idx;
update();
}
}
}
(2)main.cpp
#include "dialog.h"
#include <QApplication>
int main(int arGC, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Dialog w;
w.show();
return a.exec();
}
(3)规定界面,在ui界面设置里面(这里我只是简单的设计成正方形,节省时间,需要别的设计,或者探讨,可以加我QQ或者vx)
七、编译演示。
(1)如果你工程很多,需要将你要演示的调制成活动项目,如下图所示;
(2)编译 -> 运行 -> 结果显示
刚才就说过了,界面设置你除了手动画,还可以在这个函数里面进行添加,如下图所示;
废话不多说,看演示结果;
点击开始,开始计数;
点击计次,开始加次数;
暂停 -> 重置 重置之后回到清零状态;
另:看完了这个大家也可以试着设计自己手机中秒表的界面,亦或是下图的计时器,原理异曲同工,大家可以试着调用video相关函数,通过鼠标点击函数去实现声音大小的控制。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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