使用aop实现全局异常处理

2022-11-13 13:11:17 aop 异常 全局

本文实例为大家分享了使用aop实现全局异常处理的具体代码,供大家参考,具体内容如下

日常业务中存在的问题

  • 使用大量的try/catch来捕获异常
  • 导致整个控制层代码可读性极差,并且此类工作重复枯燥、容易复制错。
  • 一份糟糕的控制器代码如下:@RequestMapping("test/run/old")
public JSONResponse testRunOld() {
    try {
        exampleService.runTest();
        System.out.println("正常运行");
        return jsonResponse.newOk();
    }catch (DataNotCompleteException e) {
        logger.error("something error occured!");
        return JsonResponse.newError(ErrORMsgEnum.DATA_NO_COMPLETE);
    } catch (Exception e) {
        return JsonResponse.newError();
    }
 
}

我们要把代码变成这样:

@Controller
public class TestController {
 
    @Autowired
    private IExampleService exampleService;
 
    @RequestMapping("test/run/aop")
    public JsonResponse testRunAop() throws Exception {
        exampleService.runTest();
        System.out.println("正常运行");
        return JsonResponse.newOk();
    }
}
@Service
public class ExampleService implements IExampleService{
 
    @Override
    public void runTest() throws Exception {
 
        // do something
        System.out.println("run something");
        throw new CustomException(ErrorMsgEnum.DATA_NO_COMPLETE);
    }
 
}
  • 这样做以后,代码里少了很多try和catch,这些到处复制的代码本来就应该统一起来,只是在aop以前没有什么更好的处理方式,只能复制。
  • 其次,service抛出异常后,不用再去controller里加一段catch,这种操作每次都要浪费5-15秒(如果你不熟悉IDE中的快捷键,这就是噩梦)
  • 现在你的异常只要往上抛出去就不管了(throws Exception),可以专心写业务代码

如何完成?其实原理相当简单。

把那些烦人的try丢到AOP中处理

  • 我们将采用spring AOP统一处理异常,统一返回后端接口的结果。
  • 使用一个自定义异常和一个错误前端提示枚举来逐层传递消息
  • 一个错误枚举来代替新建异常信息类,减少业务异常信息文件的数量

几个核心类代码

//正常返回的枚举
SUCCESS(true, 2000,"正常返回", "操作成功"), 
 
    // 系统错误,50开头
    SYS_ERROR(false, 5000, "系统错误", "亲,系统出错了哦~"),
    PARAM_INVILAD(false, 5001, "参数出现异常", "参数出现异常"), 
    DATA_NO_COMPLETE(false, 5002, "数据填写不完整,请检查", "数据填写不完整,请检查");
 
    private ErrorMsgEnum(boolean ok, int code, String msg ,String userMsg) {
        this.ok = ok;
        this.code = code;
        this.msg = msg;
        this.userMsg = userMsg;
    }
 
    private boolean ok;
    private int code;
    private String msg;
    private String userMsg;
}

控制层返回结果POJO类

public class JsonResponse{
 
    String msg;
    Object data;
 
    public JsonResponse() {
        msg = "";
        data = null;
    }
 
    public static JsonResponse newOk() {
        JsonResponse response = new JsonResponse();
        response.setState(State.newOk());
        return response;
    }
 
    public static JsonResponse newOk(Object data) {
        JsonResponse response = new JsonResponse();
        response.setData(data);
        response.setState(State.newOk());
        return response;
    }
 
    public static JsonResponse newError() {
        JsonResponse response = new JsonResponse();
        response.setMsg("无情的系统异常!");
        return response;
    }
 
    public static JsonResponse newError(ErrorMsgEnum errorMsgEnum) {
        JsonResponse response = new JsonResponse();
        state.setMsg(errorMsgEnum.getErrorMsg());
        return response;
    }
}

自定义异常类

public class CustomException extends Exception { 
    private ErrorMsgEnum errorMsgEnum;
 
    public CustomException(ErrorMsgEnum errorMsgEnum) {
        this.errorMsgEnum = errorMsgEnum;
    }
}

AOP捕获异常处理类

@Around("execution(public * com.jason.*.controller..*.*(..))")
public JsonResponse serviceAOP(ProceedingJoinPoint pjp) throws Exception {
 
    JsonResponse newResultVo = null;
 
    try {
        return (JsonResponse) pjp.proceed();
    } catch (CustomException e) {
        logger.info("自定义业务异常:" + e.getMessage());
        ErrorMsgEnum errorMsgEnum = e.getErrorMsgEnum();
        if (Objects.nonNull(errorMsgEnum)) {
            newResultVo = JsonResponse.newError(errorMsgEnum);
        } else {
            newResultVo = JsonResponse.newError(e.getMessage());    
        }
    } catch (Exception e) {
        //可以顺便处理你的日志,此处能取到方法名,参数等等
        logger.error("出现运行时异常:", e);
        newResultVo = JsonResponse.newError();
    }
 
    return newResultVo;
 
}

Test && End

至此,我们已经可以直接在 Service 或 Controller 中随意抛出一个异常, 
直接每个控制器方法抛出的异常定义为 throws Exception 即可

经过这次处理:

  • 最大的好处是:没有try
  • 异常处理和返回结果得到统一,不怕你的队友复制错了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

相关文章