C#先判断是否存在再创建文件夹或文件与递归计算文件夹大小
文件夹,文件这是常见的,怎么创建?
要不要先判断是否存在?非常非常基础的知识点
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
namespace dazilianxi.wenjian
{
public class WenJianLei
{
const string main_Dir = @"D:/WenTest";
const string wenjianpath = @"D:\WenTest\second.txt";
//根据文件夹全路径创建文件夹
public static void CreateDir(string subdir)
{
string path = main_Dir + "/" + subdir;
if (Directory.Exists(path))
{
Console.WriteLine("此文件夹已经存在,无需创建!");
}
else
{
Directory.CreateDirectory(path);
Console.WriteLine(path+" 创建成功!");
}
}
//根据文件夹名称创建文件夹
public static void CreateNameDir(string name)
{
if(name.Length!=0)
{
CreateDir(name);
}
else
{
Console.WriteLine("必须指定文件夹名称,才能创建!");
}
}
public static void CreateWenJian()
{
if (!File.Exists(wenjianpath))
{
Console.WriteLine("文件创建成功!");
TextWriter tw = new StreamWriter(wenjianpath);
tw.WriteLine("创建完文件加的第一行~~");
tw.Close();
}
else
{
TextWriter tw = new StreamWriter(wenjianpath,true);
tw.WriteLine("已经存在文件,再加一行吧~~");
tw.Close();
}
}
//文件大小计算
public static void CreateMoreSize()
{
long size = GetDirectoryLength(@"D:\WenTest");
if (!File.Exists(wenjianpath))
{
if (size <= 1)
{
TextWriter tw = new StreamWriter(wenjianpath);
tw.WriteLine("创建完文件加的第一行~~");
tw.Close();
}
else
{
Console.WriteLine("无法创建,已经超过限定大小了~~");
}
}
else
{
TextWriter tw = new StreamWriter(wenjianpath, true);
tw.WriteLine("已经存在文件,再加一行吧~~");
tw.Close();
}
}
public static long GetDirectoryLength(string path)
{
if (!Directory.Exists(path))
{
return 0;
}
long size = 0;
//遍历指定路径下的所有文件
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(path);
foreach (FileInfo fi in di.GetFiles())
{
size += fi.Length;
}
//遍历指定路径下的所有文件夹
DirectoryInfo[] dis = di.GetDirectories();
if (dis.Length > 0)
{
for (int i = 0; i < dis.Length; i++)
{
size += GetDirectoryLength(dis[i].FullName);
}
}
return size;
}
}
}
先判断文件夹是否存在,再决定是否创建文件夹
如果文件夹不存在,就创建新文件夹。
如果文件夹已存在,提示已经存在。
using System.IO;
namespace ConsoleApplication26
{
class Program
{
//文件存放的根文件夹
const string main_Dir = @"F:/Test";
static void Main(string[] args)
{
CreateNamedDir("User01");
Console.ReadKey();
}
//根据文件夹全路径创建文件夹
private static void CreateDir(string subdir)
{
string path = main_Dir + "/" + subdir;
if (Directory.Exists(path))
{
Console.WriteLine("此文件夹已经存在,无需创建!");
}
else
{
Directory.CreateDirectory(path);
Console.WriteLine(path+ "创建成功!");
}
}
//根据文件夹名称创建文件夹
private static void CreateNamedDir(string name)
{
if (name.Length != 0)
{
CreateDir(name);
}
else
{
Console.WriteLine("必须规定创建文件夹的名称");
}
}
}
}
结果:
如果文件夹不存在,多了一个新的文件夹。
如果文件夹已存在,提示已经存在。
先判断文件是否存在,再决定是否创建文件
如果文件不存在,创建文件并在文件中写入一行内容。
如果文件存在,在当前文件中追加一行内容。
using System.IO;
namespace ConsoleApplication2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string path = @"F:\Test\second.txt";
if (!File.Exists(path))
{
//File.Create(path);
TextWriter tw = new StreamWriter(path);
tw.WriteLine("创建完文件加的第一行~~");
tw.Close();
}
else
{
TextWriter tw = new StreamWriter(path,true);
tw.WriteLine("已经存在文件,再加一行吧~~");
tw.Close();
}
}
}
}
结果:
如果文件不存在,创建文件并在文件中写入一行内容。
如果文件存在,在当前文件中追加一行内容。
注意:
File.Create(path)返回FileStream类型
TextWriter tw = new StreamWriter(path)返回TextWriter类型
2行语句不能同时存在,否则报错"正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件"。
创建文件之前计算文件夹总大小,如果大小超过规定,放弃创建文件
using System;
using System.IO;
namespace ConsoleApplication3
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string path = @"F:\Test\third.txt";
//计算指定文件夹的大小
long size = GetDirectoryLength(@"F:\Test");
if (!File.Exists(path))
{
if (size <= 500)
{
TextWriter tw = new StreamWriter(path);
tw.WriteLine("创建完文件加的第一行~~");
tw.Close();
}
else
{
Console.WriteLine("无法创建,已经超过限定大小了~~");
}
}
else
{
TextWriter tw = new StreamWriter(path, true);
tw.WriteLine("已经存在文件,再加一行吧~~");
tw.Close();
}
//Console.WriteLine(size.ToString());
Console.ReadKey();
}
//递归计算文件夹大小
static long GetDirectoryLength(string path)
{
if (!Directory.Exists(path))
{
return 0;
}
long size = 0;
//遍历指定路径下的所有文件
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(path);
foreach (FileInfo fi in di.GetFiles())
{
size += fi.Length;
}
//遍历指定路径下的所有文件夹
DirectoryInfo[] dis = di.GetDirectories();
if (dis.Length > 0)
{
for (int i = 0; i < dis.Length; i++)
{
size += GetDirectoryLength(dis[i].FullName);
}
}
return size;
}
}
}
结果:
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
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