c++11中的noexcept关键字
c++11中noexcept关键字
1. 概念
noexcept关键字是c++11之后新增的。该关键字会告诉编译器,被修饰的函数不会发生异常,这有利于编译器对程序做更多的优化。
2. 两种形式
1)noexcept
2)noexcept(expression)
noexcept(true) 表示被修饰的函数不抛出异常,noexcept(false) 表示被修饰的函数会抛出异常。
3. 异常处理
//例1
bool Compare(int x, int y) throw() //C++11之前
{
return x > y;
}
//例2
bool Compare(int x, int y) noexcept(noexcept(x > y)) //C++11
{
return x > y;
}
例2用到了noexcept运算符,表示,如果x > y不发生异常,则Compare函数不会发生异常。
4. 实现原理
noexecpt函数向外抛出了异常(如果函数内部捕捉了异常并完成处理,这种情况不算抛出异常),程序会直接终止,调用std::terminate()函数,该函数内部会调用std::abort()终止程序。
5. 使用场景
1)移动构造函数
2)移动分配函数
3)析构函数
4)叶子函数
c++11关键字noexcept替代throw
相比于断言适用于排除逻辑上不可能存在的状态,异常通常是用于逻辑上可能发生的错误。
在异常处理的代码中,程序员有可能看到过如下的异常声明表达形式:
void excpt_func() throw(int, double) { ... }
在excpt_func函数声明之后,我们定义了一个动态异常声明throw(int, double),该声明指出了excpt_func可能抛出的异常的类型。事实上,该特性很少被使用,因此在C++11中被弃用了(参见附录B),而表示函数不会抛出异常的动态异常声明throw()也被新的noexcept异常声明所取代。
noexcept形如其名地,表示其修饰的函数不会抛出异常。不过与throw()动态异常声明不同的是,在C++11中如果noexcept修饰的函数抛出了异常,编译器可以选择直接调用std::terminate()函数来终止程序的运行,这比基于异常机制的throw()在效率上会高一些。这是因为异常机制会带来一些额外开销,比如函数抛出异常,会导致函数栈被依次地展开(unwind),并依帧调用在本帧中已构造的自动变量的析构函数等。
noexcept修饰符有两种形式
- 一种就是简单地在函数声明后加上noexcept关键字。比如:void excpt_func() noexcept;
- 另外一种则可以接受一个常量表达式作为参数,如下所示:void excpt_func() noexcept (常量表达式);
常量表达式的结果会被转换成一个bool类型的值。该值为true,表示函数不会抛出异常,反之,则有可能抛出异常。这里,不带常量表达式的noexcept相当于声明了noexcept(true),即不会抛出异常。
在C++98中,new可能会包含一些抛出的std::bad_alloc异常。
void* operator new(std::size_t) throw(std::bad_alloc);
void* operator new[](std::size_t) throw(std::bad_alloc);
而在C++11中,则使用noexcept(false)来进行替代。
void* operator new(std::size_t) noexcept(false);
void* operator new[](std::size_t) noexcept(false);
当然,noexcept更大的作用是保证应用程序的安全。比如一个类析构函数不应该抛出异常,那么对于常被析构函数调用的delete函数来说,C++11默认将delete函数设置成noexcept,就可以提高应用程序的安全性。
void operator delete(void*) noexcept;
void operator delete[](void*) noexcept;
而同样出于安全考虑,C++11标准中让类的析构函数默认也是noexcept(true)的
另外:
void fun (); // 能抛出任何类型的异常
void fun () throw(except1,except2,except3) // 后面括号里面是一个异常参数表,本例中只能抛出这3中异常
void fun () throw() // 参数表为空,不能抛出异常
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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