Java设计模式中的外观模式详解

2022-11-13 12:11:57 模式 详解 外观

模式介绍

  • 外观模式(Facade) ,也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
  • 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。

UML类图

类图解析:

  • Facade:为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象。
  • Client:外观接口的调用者。
  • SubSystem集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,他是功能的实际提供者。

外观模式案例:

背景介绍:

组建一个家庭影院:DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,通过直接用遥控器(统筹各设备开关)进行控制,其过程为:

  • 开爆米花机
  • 放下屏幕
  • 开投影仪
  • 开音响
  • 开DVD,选dvd
  • 拿爆米花
  • 调暗灯光
  • 播放
  • 观影结束后,关闭各种设备.

DVD、Popcorn、Projector、Screen、Stereo、TheaterLight代码如下:

public class DVDPlayer {
    // 使用单例模式
    private static  final DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
    private DVDPlayer() {}
    public static DVDPlayer getInstance() {
        return instance;
    }
    public void on() {
        System.out.println("dvd 打开了...");
    }
    public void off() {
        System.out.println("dvd 关闭了...");
    }
    public void play() {
        System.out.println("dvd 播放中...");
    }
    public void pause() {
        System.out.println("dvd 暂停了...");
    }
}
public class Popcorn {
    private static final Popcorn instance = new Popcorn();
    private Popcorn(){}
    public static Popcorn getInstance() {
        return instance;
    }
    public void on() {
        System.out.println("爆米花机打开了...");
    }
    public void off() {
        System.out.println("爆米花机关闭了...");
    }
    public void pop() {
        System.out.println("爆米花做好了...");
    }
}
public class Projector {
    private static final Projector instance = new Projector();
    private Projector(){}
    public static Projector getInstance() {
        return instance;
    }
    public void on() {
        System.out.println("投影仪打开了...");
    }
    public void off() {
        System.out.println("投影仪关闭了...");
    }
    public void focus() {
        System.out.println("投影仪聚焦中...");
    }
}
public class Screen {
    private static final Screen instance = new Screen();
    private Screen(){}
    public static Screen getInstance() {
        return instance;
    }
    public void up() {
        System.out.println("屏幕上升...");
    }
    public void down() {
        System.out.println("屏幕下降...");
    }
}
public class Stereo {
    private static final Stereo instance = new Stereo();
    private Stereo(){}
    public static Stereo getInstance() {
        return instance;
    }
    public void on() {
        System.out.println("立体音响打开...");
    }
    public void off() {
        System.out.println("立体音响关闭...");
    }
    public void up() {
        System.out.println("立体音响音量+...");
    }
    public void down() {
        System.out.println("立体音响音量-...");
    }
}
public class TheaterLight {
    private static final TheaterLight instance = new TheaterLight();
    private TheaterLight(){}
    public static TheaterLight getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println("灯光打开...");
    }
    public void off() {
        System.out.println("灯光关闭...");
    }
    public void dim() {
        System.out.println("灯光亮度调暗...");
    }
    public void bright() {
        System.out.println("灯光亮度调亮...");
    }
}

HomeTheaterFacade(统筹各设备开关)

public class HomeTheaterFacade {
    private DVDPlayer dvdPlayer;
    private Popcorn popcorn;
    private Projector projector;
    private Stereo stereo;
    private Screen screen;
    private TheaterLight theaterLight;
    public HomeTheaterFacade() {
        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
    }

    
    public void ready() {
        popcorn.on();
        popcorn.pop();
        screen.down();
        projector.on();
        projector.focus();
        stereo.on();
        dvdPlayer.on();
        theaterLight.dim();
    }

    
    public void play() {
        dvdPlayer.play();
    }

    
    public void pause() {
        dvdPlayer.pause();
    }

    
    public void end() {
        popcorn.off();
        theaterLight.bright();
        screen.up();
        projector.off();
        stereo.off();
        dvdPlayer.off();
    }
}

Client(测试)

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
        System.out.println("----------准备开始-----------");
        homeTheaterFacade.ready();
        System.out.println("----------开始播放-----------");
        homeTheaterFacade.play();
        System.out.println("----------播放暂停-----------");
        homeTheaterFacade.pause();
        System.out.println("----------播放结束-----------");
        homeTheaterFacade.end();
    }
}

实现结果:

外观模式的注意事项和细节

  • 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
  • 外观模式对客户端与子系统的耦合关系-解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
  • 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  • 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式。
  • 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性。
  • 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。

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