C语言中定义与声明有哪些区别

2022-11-13 11:11:09 定义 声明 区别

一、变量的声明与定义

首先,举个简单的例子:

int a;
extern int b;

这里的两个变量,哪个是声明?哪个是定义?

为解决这个问题,我们必须要知道声明与定义的含义。

声明:声明是用来告诉编译器变量的名称和类型,而不分配内存。

  • 告诉编译器,这个变量或者对象已经匹配到一块内存空间上了,下面代码中用到的变量或者对象会在别的地方定义,但此处并不分配内存,所以声明可以出现多次;
  • 告诉编译器,这个名字已经被预定了,别的地方不能再用它作为变量或者对象名。这种声明最典型的例子就是函数参数的声明。

定义:就是编译器为一个变量或者对象分配到一块内存空间上,并给它取名字。这个名字就是变量名或对象名,所以同一名字的变量或者对象只能被定义一次,当多次被定义的时候,编译器就会提示重复定义同一变量或对象的错误。

定义是为了给变量分配内存,可以为变量赋初值。

在上述代码中,extern 是一个关于声明的关键字,放在变量或者函数前用于声明,用来说明”此变量或者函数在别处定义“。

注意的是:即使使用了extern,如果给变量附了值,就是定义了。

我们现在知晓了声明和定义的含义,那么对于上面的例子,我想答案早已浮出水面。

int a;			//此语句为定义
extern int b;	//此语句为声明

示例:

extern int a;		//此语句为声明
extern int b = 10;	//此语句为定义
typedef int INT; 	//此语句为声明
struct node; 		//此语句为声明
int c ;				//此语句为定义
struct Node {		//此语句为定义
    int left;
    int right;
};

上述代码中,变量名c,其类型为int,配分4字节的内存空间(不同编译器可能会有差异)。

二、函数的声明与定义

首先,我们同样先了解一下它们的含义

函数声明:告诉编译器,函数的名称、参数类型和数量以及函数返回值的类型。

函数定义:为了给函数分配内存空间。

例如:

int Max(int x, int y);	//此处声明了一个函数,其函数名为Max,参数为int x,int y,返回类型为int
int Max(int x, int y) {return x > y ? x : y;}	//此处定义了一个函数

函数的定义包含了函数的具体实现。

函数只要有实现(存在函数体{…})即为定义,否则为声明。

注:为什么这里的函数声明不用写extern?函数一般是全局的,即他的可见性是最大范围的,在别的文件也可以访问这个函数,其实函数默认就是extern,所以可以不写。

另外,当在函数前加static 时,则函数的作用域仅局限于本文件。

再来看一段代码


#ifndef _BASIC_STDY_H_
#define _BASIC_STDY_H_
//extern int a;		//在头文件中声明,必须加上extern,否则就是重定义
//void fun();		//不用加extern也可以
#endif

#include"basic_stdy.h"
#include<iOStream>
using namespace std;
int a(2);
void fun(){
            cout << a <<endl;
}

#include<iostream>
//#include "basic_stdy.h"
using namespace std;
extern int a;		//ok不用包含头文件, 变量只要声明即可
extern void fun();	//ok不用包含头文件, 函数只要声明即可
int main(int arGC,char **argv){
	cout << a << endl;
	fun();
	system("pause");
	return 0;
}

上述代码中一共有三个文件basic_stdy.h、basic_stdy.cpp和main.cpp,要在main.cpp中使用其他文件中定义的变量和函数,有以下两种实现方式:

1、在basic_stdy.h头文件中,声明他们,然后在main.cpp中去包含头文件;

2、在main.cpp中直接extern。

三、总结

  • 变量或函数可以声明多次,但变量或函数的定义只能一次;
  • 声明不会分配内存,定义会分配内存;
  • 声明是告诉编译器变量或函数的类型、名称等,而定义是告诉编译器变量的值,函数的具体实现。

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