C语言中定义与声明有哪些区别
一、变量的声明与定义
首先,举个简单的例子:
int a;
extern int b;
这里的两个变量,哪个是声明?哪个是定义?
为解决这个问题,我们必须要知道声明与定义的含义。
声明:声明是用来告诉编译器变量的名称和类型,而不分配内存。
- 告诉编译器,这个变量或者对象已经匹配到一块内存空间上了,下面代码中用到的变量或者对象会在别的地方定义,但此处并不分配内存,所以声明可以出现多次;
- 告诉编译器,这个名字已经被预定了,别的地方不能再用它作为变量或者对象名。这种声明最典型的例子就是函数参数的声明。
定义:就是编译器为一个变量或者对象分配到一块内存空间上,并给它取名字。这个名字就是变量名或对象名,所以同一名字的变量或者对象只能被定义一次,当多次被定义的时候,编译器就会提示重复定义同一变量或对象的错误。
定义是为了给变量分配内存,可以为变量赋初值。
在上述代码中,extern 是一个关于声明的关键字,放在变量或者函数前用于声明,用来说明”此变量或者函数在别处定义“。
注意的是:即使使用了extern,如果给变量附了值,就是定义了。
我们现在知晓了声明和定义的含义,那么对于上面的例子,我想答案早已浮出水面。
int a; //此语句为定义
extern int b; //此语句为声明
示例:
extern int a; //此语句为声明
extern int b = 10; //此语句为定义
typedef int INT; //此语句为声明
struct node; //此语句为声明
int c ; //此语句为定义
struct Node { //此语句为定义
int left;
int right;
};
上述代码中,变量名c,其类型为int,配分4字节的内存空间(不同编译器可能会有差异)。
二、函数的声明与定义
首先,我们同样先了解一下它们的含义
函数声明:告诉编译器,函数的名称、参数类型和数量以及函数返回值的类型。
函数定义:为了给函数分配内存空间。
例如:
int Max(int x, int y); //此处声明了一个函数,其函数名为Max,参数为int x,int y,返回类型为int
int Max(int x, int y) {return x > y ? x : y;} //此处定义了一个函数
函数的定义包含了函数的具体实现。
函数只要有实现(存在函数体{…})即为定义,否则为声明。
注:为什么这里的函数声明不用写extern?函数一般是全局的,即他的可见性是最大范围的,在别的文件也可以访问这个函数,其实函数默认就是extern,所以可以不写。
另外,当在函数前加static 时,则函数的作用域仅局限于本文件。
再来看一段代码
#ifndef _BASIC_STDY_H_
#define _BASIC_STDY_H_
//extern int a; //在头文件中声明,必须加上extern,否则就是重定义
//void fun(); //不用加extern也可以
#endif
#include"basic_stdy.h"
#include<iOStream>
using namespace std;
int a(2);
void fun(){
cout << a <<endl;
}
#include<iostream>
//#include "basic_stdy.h"
using namespace std;
extern int a; //ok不用包含头文件, 变量只要声明即可
extern void fun(); //ok不用包含头文件, 函数只要声明即可
int main(int arGC,char **argv){
cout << a << endl;
fun();
system("pause");
return 0;
}
上述代码中一共有三个文件basic_stdy.h、basic_stdy.cpp和main.cpp,要在main.cpp中使用其他文件中定义的变量和函数,有以下两种实现方式:
1、在basic_stdy.h头文件中,声明他们,然后在main.cpp中去包含头文件;
2、在main.cpp中直接extern。
三、总结
- 变量或函数可以声明多次,但变量或函数的定义只能一次;
- 声明不会分配内存,定义会分配内存;
- 声明是告诉编译器变量或函数的类型、名称等,而定义是告诉编译器变量的值,函数的具体实现。
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