Go语言学习之Switch语句的使用
基本语法
在讲述if-else时已经提到,如果有多个判断条件,Go语言中提供了Switch-Case的方式。如果switch后面不带条件相当于switch true
// Convert hexadecimal character to an int value
switch {
case '0' <= c && c <= '9':
return c - '0'
case 'a' <= c && c <= 'f':
return c - 'a' + 10
case 'A' <= c && c <= 'F':
return c - 'A' + 10
}
return 0
fallthrough使用方法
默认情况下,case满足执行后会进行break,后面case即使满足条件也不再循环,如果想继续执行,则需要添加fallthrough,
package main
import "fmt"
func main() {
i := 3
switch i {
case i > 0:
fmt.Println("condition 1 triggered")
fallthrough
case i > 2:
fmt.Println("condition 2 triggered")
fallthrough
default:
fmt.Println("Default triggered")
}
}
此时所有的case都会被执行
condition 1 triggered
condition 2 triggered
Default triggered
多条件匹配
如果同一个条件满足,也可以这样罗列到同一条件,相当于或条件
switch i {
case 0, 1:
f()
default:
g()
}
判断接口(interface)类型
空接口
后面我们会讲到接口,通过switch可以对type进行判断,获取接口的真实类型。
package main
import "fmt"
func main() {
var value interface{}
switch q:= value.(type) {
case bool:
fmt.Println("value is of boolean type")
case float64:
fmt.Println("value is of float64 type")
case int:
fmt.Println("value is of int type")
default:
fmt.Printf("value is of type: %T", q)
}
}
在上面的例子中,我们定义了一个空接口
var value interface{}
同时使用switch来判断类型
switch q:= value.(type) {
由于空接口没有内容,所以类型为nil,触发了default
value is of type: <nil>
获取实际类型
我们对上面的例子进行改造,同时让空接口拥有实际的值,再来看看执行的效果
package main
import "fmt"
func valueType(i interface{}) {
switch q:= i.(type) {
case bool:
fmt.Println("value is of boolean type")
case float64:
fmt.Println("value is of float64 type")
case int:
fmt.Println("value is of int type")
default:
fmt.Printf("value is of type: %T\n", q)
}
}
func main() {
person := make(map[string]interface{}, 0)
person["name"] = "Alice"
person["age"] = 21
person["height"] = 167.64
fmt.Printf("%+v\n", person)
for _, value := range person {
valueType(value)
}
}
这里有几个还没有讲到的知识点:
- 函数的定义方法
- 定义了一个map,但是值的类型为空接口,意思就是可以是任何类型的值,这在接口章节还会详细讲解,所以大家看到这里不要纠结,继续往下看
- 赋值时,特意给value不同的类型, string/int/float类型
最后通过循环将变量传给valueType函数,看看程序输出什么结果
map[age:21 height:167.64 name:Alice]
value is of type: string
value is of int type
value is of float64 type
到此这篇关于Go语言学习之Switch语句的使用的文章就介绍到这了,更多相关Go语言 Switch语句内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!
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