C语言基于EasyX实现贪吃蛇
本文实例为大家分享了C语言基于EasyX实现贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下
成品展示:
实现思路:
贪吃蛇的实现思路并不复杂,由于我们需要将数据展示在图形窗口上,因此就不需要之前那种用数组表示整个游戏地图的方法。
贪吃蛇的蛇有X坐标和Y坐标,而且不止一节,因此需要一个坐标结构体数组来保存,蛇的移动思路是除了第一节以外,后面每一节都是前面一节的坐标,然后通过键盘的输入输出使蛇的X或Y坐标加或者减来起到上下左右移动的作用。通过判断蛇与食物的坐标是否重合绝对是否吃到食物,吃到食物以后,蛇的长度加一,分数增加,食物重新生成。通过与自身坐标比较和界面坐标比较,判断是否撞墙或者撞自己,此时游戏结束。一直循环移动并且在图形界面展示,其中通过睡眠函数Sleep来控制打印速度,从而控制蛇的移动速度。
最后如果需要在游戏时开启音乐,为了方便则需要在文件目录下放入音乐文件。
代码实现
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
#include<coNIO.h>
#include<windows.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")
#define length 100 //蛇长度
//1.数据分析:基本数据成员分析
//坐标属性,蛇属性,食物属性
//坐标属性
typedef struct pointXY
{
int x;
int y;
}MYPOINT;
//蛇属性
struct Snake
{
int num;//蛇的节数
MYPOINT xy[length]; //蛇最多有100节
char postion;//蛇的方向
};
//食物的属性
struct Food
{
MYPOINT fdxy;
int eatgrade=0;//吃食物的分数
int flag=0;//食物是否存在,0表示存在,1表示不存在
};
//方向
enum movePostion{right=77,left=75,down=80,up=72};
//主窗口
static HWND hwnd = NULL;
//2.过程分析:函数分析
//初始化蛇和食物
void initSnakeFood(struct Snake*snake, struct Food* food);
//画蛇
void drawSnake(struct Snake* snake);
//移动蛇
void moveSnake(struct Snake* snake);
//按键处理
void keyDown(struct Snake* snake);
//初始化食物
void initFood(struct Food*food, struct Snake* snake);
//画食物
void drawFood(struct Food* food);
//吃食物
void eatFood(struct Food* food, struct Snake* snake);
//判断是否游戏结束
int snakeDie(struct Snake* snake);
//判断游戏是否胜利
int winGame(struct Snake* snake);
//展示分数
void showGrade(struct Food* food);
//按空格键暂停
void pauseMoment();
这个头文件主要包含函数声明和头文件的引用。
game.cpp
#undef UNICODE
#undef _UNICODE
#include"game.h"
void initSnakeFood(struct Snake* snake, struct Food* food)
{
//把前三节的属性写出来,初始化数据
snake->xy[2].x = 0;
snake->xy[2].y = 0;
snake->xy[1].x = 10;
snake->xy[1].y = 0;
snake->xy[0].x = 20;
snake->xy[0].y = 0;
snake->num = 3;//开始有三节
snake->postion = right;//初始化方向为右
food->eatgrade = 0;
}
void drawSnake(struct Snake* snake)
{
for (int i = 0; i < snake->num; i++)
{
setlinecolor(BLACK);//矩形边框线的颜色
setfillcolor(RGB(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255));//内部填充颜色
fillrectangle(snake->xy[i].x, snake->xy[i].y, snake->xy[i].x + 10, snake->xy[i].y + 10);
}
}
void moveSnake(struct Snake* snake)
{
//除了第一节之外,后面每一节都是前面一节的坐标
for (int i = snake->num; i > 0; i--)
{
snake->xy[i].x = snake->xy[i - 1].x;
snake->xy[i].y = snake->xy[i - 1].y;
}
//第一节的处理
switch(snake->postion)
{
case right:
snake->xy[0].x += 10;
break;
case left:
snake->xy[0].x -= 10;
break;
case down:
snake->xy[0].y += 10;
break;
case up:
snake->xy[0].y -= 10;
default:
break;
}
}
void keyDown(struct Snake* snake)
{
char userkey = 0;
userkey = _getch();
switch (userkey)
{
case right:
if (snake->postion != left)
snake->postion = right;
break;
case left:
if (snake->postion != right)
snake->postion = left;
break;
case down:
if (snake->postion != up)
snake->postion = down;
break;
case up:
if (snake->postion != down)
snake->postion = up;
break;
}
}
void initFood(struct Food* food, struct Snake* snake)
{
food->fdxy.x = rand() % 64 * 10;
food->fdxy.y = rand() % 48 * 10;
food->flag = 1;
//如果食物出现在蛇身上,重新产生坐标
for (int i = 0; i>snake->num; i++)
{
if (food->fdxy.x == snake->xy[i].x && food->fdxy.y == snake->xy[i].y)
{
food->fdxy.x = rand() % 64 * 10;
food->fdxy.y = rand() % 48 * 10;
}
}
}
void drawFood(struct Food* food)
{
setlinecolor(BLACK);//矩形边框线的颜色
setfillcolor(RGB(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255));
fillrectangle(food->fdxy.x, food->fdxy.y, food->fdxy.x + 10, food->fdxy.y + 10);
}
void eatFood(struct Food* food, struct Snake* snake)
{
//蛇边长
//食物重新生成
//分数增加
if (snake->xy[0].x == food->fdxy.x && snake->xy[0].y == food->fdxy.y)
{
snake->num++;
food->eatgrade += 10;
food->flag = 0;
}
}
//蛇死亡,游戏结束
int snakeDie(struct Snake* snake)
{
if (snake->xy[0].x > 640 || snake->xy[0].x < 0 || snake->xy[0].y>480 || snake->xy[0].y < 0|| (snake->xy[0].x + 10) > 640 || (snake->xy[0].x + 10) < 0 || (snake->xy[0].y + 10) > 480 || (snake->xy[0].y + 10) < 0)
{
outtextxy(200, 200, "撞墙");
//MessageBox(hwnd, "游戏结束,点击确定重新开始", "撞墙", MB_OKCANCEL);
return 1;//返回1,游戏结束
}
for (int i = 1; i < snake->num; i++)
{
if (snake->xy[0].x == snake->xy[i].x && snake->xy[0].y == snake->xy[i].y)
{
outtextxy(200, 200, "自杀");
//MessageBox(hwnd, "游戏结束,点击确定重新开始", "自杀", MB_OKCANCEL);
return 1;
}
}
return 0;
}
int winGame(struct Snake* snake)
{
if (snake->num == length)
{
outtextxy(200, 200, "胜利,恭喜通关");
//MessageBox(hwnd, "游戏结束,点击确定重新开始", "恭喜通关", MB_OKCANCEL);
return 1;//返回1,游戏结束
}
else
{
return 0;
}
}
void showGrade(struct Food* food)
{
char grade[100] = "";
sprintf(grade, "%d", food->eatgrade);
setbkmode(TRANSPARENT);
settextcolor(LIGHTBLUE);
outtextxy(560,20,"分数");
outtextxy(610,20,grade);
}
void pauseMoment()
{
if (_getch() == 32)
{
while (_getch() != 32);
}
}
test.cpp
#include"game.h"
int main()
{
mciSendString(L"open 1.mp3 alias bkmusic", NULL, 0, NULL);//打开音乐文件
mciSendString(L"play bkmusic repeat", NULL, 0, NULL); //循环播放音乐
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子
struct Snake snake;//创建蛇
struct Food food;//创建食物
hwnd = initgraph(640, 480);//初始化窗口
setbkcolor(WHITE);//设置窗口为白色
int key = 0;//接收最终的弹窗指令,判断是否继续游戏
do
{
initSnakeFood(&snake,&food);//初始化蛇和食物的分数
key = 0;
while (1)
{
BeginBatchDraw();缓冲区打印,防止闪屏
cleardevice();//刷新
if (food.flag == 0)
{
initFood(&food, &snake);
}
drawFood(&food);//画食物
eatFood(&food, &snake);//是否吃食物
showGrade(&food);//打印食物
drawSnake(&snake);//画蛇
EndBatchDraw();//缓冲区打印
if (snakeDie(&snake))//判断是否四方
{
break;
}
if (winGame(&snake))//判断是否胜利
{
break;
}
while (_kbhit())//如果有按键则进入,否则不进入循环
{
pauseMoment();//暂停
keyDown(&snake);
}
moveSnake(&snake);//移动蛇
Sleep(100);
}
key=MessageBox(hwnd, L"点击确定重新开始", L"游戏结束", MB_OKCANCEL);
} while (key==IDOK);//如果点击确定,则重新开始游戏
closegraph();//关闭图形模式,释放由图形系统分配的所有内存
system("pause");
return 0;
}
这个文件主要是通过调用不同的函数,实现对蛇的操作和展示功能。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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