用C语言实现扫雷小程序
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下
扫雷程序的编写需要有清晰的思路,所以我们先要清楚扫雷的实现有几个功能模块让我们编写,再用主函数将功能结合在一起:
//菜单函数
//初始化数组函数
//布雷函数
//统计周围雷的个数
//打印玩家棋盘
//打印设计者棋盘
//扫雷函数
//避免第一次被雷炸死的函数
//展开函数
//判断玩家棋盘剩余未知区域的个数
根据这几点可以写出如下的头文件:
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME__H__
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define row 12
#define col 12
#define COUNT 10//棋盘中雷的总数
extern char show_mine[row][col];//展示数组
extern char real_mine[row][col];//布雷数组
void muen();//菜单函数
void init_mine();//初始化数组函数
void set_mine();//布雷函数
int count_mine();//统计周围雷的个数
void print_player();//打印玩家棋盘
void print_mine();//打印设计者棋盘
int sweep_mine();//扫雷函数
void safe_mine();//避免第一次被雷炸死的函数
void open_mine(int x, int y);//展开函数
int count_show_mine(); ///判断玩家棋盘剩余未知区域的个数
#endif //__GAME_H__
* 接下来要做的就是将主函数的大体框架程序写出来,在依次向各个函数块里面充填程序,以下为主函数:*
#include"lei.h"
void game()
{
int ret = 0;
init_mine();//初始化玩家棋盘和设计者棋盘
set_mine();//给设计者棋盘布雷
print_mine();//打印设计者棋盘(可不打印)
printf("\n");
print_player();//打印玩家棋盘
safe_mine();//避免第一次被炸死
if (count_show_mine() == COUNT)//一步就赢的情况
{
print_mine();
printf("玩家赢!\n\n");
return;
}print_player();打印玩家棋盘
while (1)//循环扫雷
{
int ret = sweep_mine();//扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
if (count_show_mine() == COUNT)//若玩家棋盘的'*'个数为雷数时,扫雷完成,游戏胜利
{
print_mine();//打印设计者棋盘
printf("玩家赢!\n\n");
break;
}
if (ret)//判断是否踩到雷
{
printf("被雷炸死\n");
print_mine();//打印设计者雷阵查看雷的分布
break;
}print_player();//打印玩家棋盘
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数生成器
int input = 0;
muen();//菜单
do
{
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:game();
break;
case 0:exit(1);//退出游戏
break;
default:
printf("输入错误,重新输入\n");
break;
}
muen();
printf("contiue?\n");
} while (1);//循环玩游戏
system("pause");
return 0;
}
接下来再依次实现主函数里面的各个函数块:
#include"lei.h"
char show_mine[row][col] = { 0 };
char real_mine[row][col] = { 0 };
void muen()
{
printf("*******************************\n");
printf("*****1.play 0.exit*******\n");
printf("*******************************\n");
}
void init_mine()//初始化两个棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
show_mine[i][j] = '*';
real_mine[i][j] = '0';
}
}
}
void print_player()//打印玩家棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("0 ");
for (i = 1; i <row - 1; i++)
{
printf("%d ", i);//打印横标(0--10)
}
printf("\n");
for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < col - 1; j++)
{
printf("%c ", show_mine[i][j]);//玩家棋盘数组
}
printf("\n");
}
printf("10 ");//开始打印最后一行
for (i = 1; i < row - 1; i++)
{
printf("%c ", show_mine[10][i]);
}
printf("\n");
}
void print_mine()//打印设计者棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("0 ");
for (i = 1; i <row - 1; i++)
{
printf("%d ", i);//打印横标(0--10)
}
printf("\n");
for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < col - 1; j++)
{
printf("%c ", real_mine[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("10 ");//开始打印最后一行
for (i = 1; i < row - 1; i++)
{
printf("%c ", real_mine[10][i]);
}
printf("\n");
}
void set_mine()//给设计者棋盘布雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = COUNT;//雷总数
while (count)//雷布完后跳出循环
{
int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
{
real_mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int count_mine(int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数
{
int count = 0;
if (real_mine[x - 1][y - 1] == '1')
count++;
if (real_mine[x - 1][y] == '1')
count++;
if (real_mine[x - 1][y + 1] == '1')
count++;
if (real_mine[x][y - 1] == '1')
count++;
if (real_mine[x][y + 1] == '1')
count++;
if (real_mine[x + 1][y - 1] == '1')
count++;
if (real_mine[x + 1][y] == '1')
count++;
if (real_mine[x + 1][y + 1] == '1')
count++;
return count;
}
void safe_mine()//避免第一次炸死
{
int x = 0;
int y = 0;
char ch = 0;
int count = 0;
int ret = 1;
printf("输入坐标扫雷\n");
while (1)
{
scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10,输入错误重新输入
if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误
{
if (real_mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救
{
real_mine[x][y] = '0';
char ch = count_mine(x, y);
show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
open_mine(x, y);
while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷
{
int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
{
real_mine[x][y] = '1';
ret--;
break;
}
}break;//跳出此函数
}
if (real_mine[x][y] == '0')
{
char ch = count_mine(x, y);
show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
open_mine(x, y);
break;
}
}
else//坐标错误
{
printf("输入错误重新输入\n");
}
}
}
int sweep_mine()//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
printf("输入坐标扫雷\n");
scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10
if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入
{
if (real_mine[x][y] == '0')//没踩到雷
{
char ch = count_mine(x, y);
show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
open_mine(x, y);
if (count_show_mine() == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
{
print_mine();
printf("玩家赢!\n\n");
return 0;
}
}
else if (real_mine[x][y] == '1')//踩到雷
{
return 1;
}
}
else
{
printf("输入错误重新输入\n");
}
return 0;//没踩到雷
}
void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数
{
if (real_mine[x - 1][y - 1] == '0')
{
show_mine[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x - 1][y] == '0')
{
show_mine[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x - 1][y + 1] == '0')
{
show_mine[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x][y - 1] == '0')
{
show_mine[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x][y + 1] == '0')
{
show_mine[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x + 1][y - 1] == '0')
{
show_mine[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x + 1][y] == '0')
{
show_mine[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x + 1][y + 1] == '0')
{
show_mine[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
}
int count_show_mine()//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
{
int count = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row - 2; i++)
{
for (j = 1; j <= col - 2; j++)
{
if (show_mine[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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