基于C语言实现简易的扫雷游戏
对于C语言学习者来说,在完成C语言初级学习之后,扫雷游戏是一个很好的知识的总结和练习。
扫雷即在一个棋盘中,随机放入一定数量的雷,玩家通过输入坐标,得到坐标上的信息(以此点为中心四周8个格子内地雷数量的总和),来判断此格子是否有地雷,从而依照此法排查出整个棋盘上所有的地雷。
本项目采用9*9的棋盘,放入地雷的数量可以依照个人设置。
首先声明总的头文件
#ifndef _UTILI_H_
#define _UTILI_H_
#include<stdio.h>
#include<time.h> //后面需要地雷的随机放置,需要时间函数
#endif
接下来我们需要对整个项目所有需要用的函数进行声明,放置在一个头文件中:
#ifndef _GAME_H_ //条件编译
#define _GAME_H_
#include"utili.h"
#define QUIT 0 //0退出 1 进入游戏
#define GAME 1
#define ROW 9 //定义9*9的扫雷界面
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 //左右两边加1行1列,为了统计周围雷个数
#define COLS COL+2
#define GAME_LEVEL 20
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], char set); //设置界面
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //展示界面
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //设置雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //找雷
void StartGame();
#endif
整个游戏各个部分功能进行编写代码,分别实现不同的功能:
#include"Game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], char set) //初始化棋盘,在后台执行扫雷任务时
{
for(int i=0; i<ROWS; ++i) //实际上是在11 * 11 的棋盘 上进行的
{
for(int j=0; j<COLS; ++j)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
for(int i=0; i<=row; ++i) //在界面显示时,我们的棋盘实际展示的时9 * 9的界面
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for(int i=1; i<=row; ++i)
{
printf("%d ", i);
for(int j=1; j<=col; ++j)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = GAME_LEVEL;
srand(time(0)); //通过随机数获得棋盘上随机的地雷放置
while(count)
{
int x = rand() % row + 1; //1 ~ ROW //取余,保证放置在棋盘内
int y = rand() % col + 1; //1 ~ COL
if(mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1'; //有地雷的格子内0被赋值为1,但注意这个1为字符
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) //获得以格子为中心周围8个格子地雷数
{
return mine[x-1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] +
mine[x][y-1] + mine[x][y+1] +
mine[x+1][y-1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1]
- (8*'0'); //将字符转换为数字
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
int x, y;
while(win < row*col-GAME_LEVEL) //判断赢的条件
{
printf("请输入要排雷的位置:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if(x<1||x>row || y<1 || y>col)
{
printf("输入的排雷位置非法,请重新输入.....\n");
continue;
}
if(mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被Over.\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
//统计雷的个数
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
system("cls");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
if(win >= row*col-GAME_LEVEL)
{
printf("恭喜你,排雷成功.\n");
}
}
void StartGame()
{
//定义棋盘
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
InitBoard(mine, '0');
InitBoard(show, '*');
//埋雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
编写主函数:
#include"Game.h"
int main(int arGC, char *argv[])
{
int select = 1;
while(select)
{
printf("*************************************\n");
printf("* 简 易 扫 雷 游 戏 *\n");
printf("*************************************\n");
printf("* [1] Play *\n");
printf("* [0] Quit *\n");
printf("*************************************\n");
printf("请选择:>");
scanf("%d", &select);
if(select == QUIT)
break;
if(select != GAME)
{
printf("输入的操作有误,请重新输入......\n");
continue;
}
//开始游戏
StartGame();
}
printf("游戏结束,拜拜.\n");
return 0;
}
代码在VS2015上正常执行,整个游戏过程没出现问题。
游戏还可以有许多改进的地方,如增加计时功能,点到附件无雷的格子时展示所有相邻的无雷格子等,后续还可以丰富完善。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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