Java实现简单扫雷程序
用Java实现简单扫雷程序,供大家参考,具体内容如下
页面设置:框架是borderlayout,在上中下加入外面要加入的组件(左边和右边不加)。扫雷用的布局是gridlayout即网格布局,与扫雷界面天然契合。
组件:使用panel,button,frame,label等组件,最后集中到frame中形成整体。并对其加入适当的监听,监听算法的实现如下。
扫雷算法:一共要考虑三种情况,第一种是点到雷的情况,第二种是点到空的格的情况,第三种是点到有数字的情况。下面我们对这些情况一一进行考虑,完成算法的设计。首先随机生成一个扫雷的图,上面包含有随机生成的雷,雷旁边的数字和空白组成的矩阵matrix,之后所有的监听都依照这个矩阵matrix为参照。
①点到空的时候,调用递归算法寻找旁边空格(周围一圈)的将其显示(这里笔者就是帮他换了一个颜色,即完成了
显示工作,读者也可以将点击的button组件换成label),直到找到是数字的格就停止对这个方向上的显示。
②点到数字的时候,就将格子显示。
③点到雷的时候,显示全部matrix中的值,即结束游戏。
递归算法:当点击空白格时,对其周围一圈的格子进行查找,当它是隔空的时候就将它显示,如果不是就停止对这个格子上的递归算法。
参照矩阵matrix的生成:随机使用random函数随机生成1-size(扫雷的规模)的随机数,形成雷的横纵坐标,并加入matrix中,这里的矩阵是string类型的,雷用“*”表示,根据雷的位置,分别对其周围的格子上的数字加1,即形成参照矩阵。
算法的改进:加入菜单栏,实时计时器,改变扫雷游戏规模,及代码比较冗余(毕竟完成大于完美),这里为读者提供一个模板,读者可以以此参照做进一步修改。
下面是成品的展示图和源码:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
class newJButton extends JButton {
// 新建组合JButton类
int axisx;
int axisy;
newJButton(String s, int axisx, int axisy) {
super(s);
this.axisx = axisx;
this.axisy = axisy;
}
public int getaxisx() {
return axisx;
}
public int getaxisy() {
return axisy;
}
}
public class MineTest implements ActionListener {
// 组件定义
static final int size = 10; // 扫雷游戏规模
int time; // 计算雷的个数
JFrame frame = new JFrame("扫雷");
JPanel panel1 = new JPanel(); // 计时器
JPanel panel2 = new JPanel(); // 笑脸
JPanel panel3 = new JPanel(); // 初级扫雷
newJButton t;
newJButton t2;
long programStart = System.currentTimeMillis();
long programOver;
String[][] matrix = new String[size][size]; // 扫雷信息记录矩阵
newJButton[][] buttons = new newJButton[size][size]; // 创建扫雷按钮矩阵
int[][] tip = new int[size][size]; // 判断是否可以显示按钮
// 提示
public void inittime() {
t = new newJButton("进行中", 101, 101);
t2 = new newJButton("/", 102, 102);
panel2.add(t);
panel2.add(t2);
}
// 笑脸
public void initsmile() {
newJButton b = new newJButton("O", 100, 100); // 将归零按键"O"的坐标设置为(100,100)
b.addActionListener(this);
panel1.add(b);
}
// 初级扫雷
public void initmine() {
panel3.setLayout(new GridLayout(10, 10, 1, 1));
// panel3.setSize(250,250);
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
// button.setSize(25,25);
panel3.add(buttons[i][j]);
}
}
}
// 总界面的组合
public void initcombine() {
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(panel1, BorderLayout.NORTH);
frame.add(panel2, BorderLayout.CENTER);
frame.add(panel3, BorderLayout.SOUTH);
// frame.add(panel4);
}
// 扫雷页面初始化
MineTest() {
// 产生按钮
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
newJButton jb = new newJButton(" ", i, j);
jb.setBackground(Color.WHITE);
jb.addActionListener(this);
buttons[i][j] = jb;
}
}
inittime();
initsmile();
initmine();
initcombine();
frame.setVisible(true);
frame.setSize(500, 500);
frame.setLocation(700, 300);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 可以关闭
// frame.pack();
// 产生size个雷并加入到矩阵中
do {
time = 0;
pmatrix(); // 初始化原始矩阵
boom(); // 加入雷
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
if (matrix[i][j] == "*") {
time = time + 1;
}
}
}
} while (time != 10);
caculate(); // 计算扫雷矩阵中的距离
// 形成改变颜色的状态矩阵
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
if (matrix[i][j] == "0") {
tip[i][j] = 0;
} else {
tip[i][j] = 1;
}
}
}
// 打印
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
System.out.print(matrix[i][j] + " ");
}
System.out.println("\n");
}
}
private void pmatrix() {
// 扫雷矩阵初始化
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
matrix[i][j] = "0";
}
}
}
private void boom() {
// 产生炸弹;
int num = 0;
while (num < size) {
int i = (int) (Math.random() * size);
int j = (int) (Math.random() * size);
matrix[i][j] = "*";
num = num + 1;
}
}
@Override
public void actionPerfORMed(ActionEvent e) {
// 按钮响应事件
newJButton temp = (newJButton) e.getSource();
if (temp.getText() == "O") {
// 产生size个雷并加入到矩阵中
do {
time = 0;
pmatrix(); // 初始化原始矩阵
boom(); // 加入雷
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
if (matrix[i][j] == "*") {
time = time + 1;
}
}
}
} while (time != 10);
caculate(); // 计算扫雷矩阵中的距离
// 形成改变颜色的状态矩阵
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
if (matrix[i][j] == "0") {
tip[i][j] = 0;
} else {
tip[i][j] = 1;
}
}
}
// 打印
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
System.out.print(matrix[i][j] + " ");
}
System.out.println("\n");
}
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
buttons[i][j].setText(" ");
buttons[i][j].setBackground(Color.WHITE);
}
}
t.setLabel("进行中");
t2.setLabel("/");
programStart = System.currentTimeMillis();
// System.out.println("smile");
} else if (matrix[temp.getaxisx()][temp.getaxisy()] == "*") {
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
if (matrix[i][j] != "0") {
buttons[i][j].setText(matrix[i][j]);
if (matrix[i][j] == "*") {
buttons[i][j].setBackground(Color.RED);
}
}
}
}
t.setLabel("失败");
programOver = System.currentTimeMillis();
t2.setLabel("" + (programOver - programStart) / 1000 + "s");
} else if (matrix[temp.getaxisx()][temp.getaxisy()] != "0") {
buttons[temp.getaxisx()][temp.getaxisy()].setText(matrix[temp.getaxisx()][temp.getaxisy()]);
buttons[temp.getaxisx()][temp.getaxisy()].setBackground(Color.gray);
} else if (matrix[temp.getaxisx()][temp.getaxisy()] == "0") {
digui(temp.getaxisx(), temp.getaxisy());
}
}
private void digui(int i, int j) {
// 递归调用该函数,处理按钮是“0”的情况
if (i == 0 && j == 0) {
if (tip[i][j] == 0) {
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
digui(i, j + 1);
digui(i + 1, j + 1);
digui(i + 1, j);
} else {
if (matrix[i][j] == "0") {
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
} else {
buttons[i][j].setText(matrix[i][j]);
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
}
}
} else if (i == 0 && j == size-1) {
if (tip[i][j] == 0) {
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
digui(i, j - 1);
digui(i + 1, j - 1);
digui(i + 1, j);
} else {
if (matrix[i][j] == "0") {
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
} else {
buttons[i][j].setText(matrix[i][j]);
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
}
}
} else if (i == size-1 && j == 0) {
if (tip[i][j] == 0) {
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
digui(i, j + 1);
digui(i - 1, j + 1);
digui(i - 1, j);
} else {
if (matrix[i][j] == "0") {
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
} else {
buttons[i][j].setText(matrix[i][j]);
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
}
}
} else if (i == size-1 && j == size-1) {
if (tip[i][j] == 0) {
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
digui(i, j - 1);
digui(i - 1, j - 1);
digui(i - 1, j);
} else {
if (matrix[i][j] == "0") {
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
} else {
buttons[i][j].setText(matrix[i][j]);
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
}
}
} else if (i == 0) {
if (tip[i][j] == 0) {
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
digui(i, j - 1);
digui(i, j + 1);
digui(i + 1, j - 1);
digui(i + 1, j);
digui(i + 1, j + 1);
} else {
if (matrix[i][j] == "0") {
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
} else {
buttons[i][j].setText(matrix[i][j]);
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
}
}
} else if (j == 0) {
if (tip[i][j] == 0) {
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
digui(i - 1, j);
digui(i + 1, j);
digui(i - 1, j + 1);
digui(i, j + 1);
digui(i + 1, j + 1);
} else {
if (matrix[i][j] == "0") {
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
} else {
buttons[i][j].setText(matrix[i][j]);
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
}
}
} else if (i == size-1) {
if (tip[i][j] == 0) {
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
digui(i - 1, j - 1);
digui(i - 1, j);
digui(i - 1, j + 1);
digui(i, j - 1);
digui(i, j + 1);
} else {
if (matrix[i][j] == "0") {
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
} else {
buttons[i][j].setText(matrix[i][j]);
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
}
}
} else if (j == size-1) {
if (tip[i][j] == 0) {
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
digui(i - 1, j);
digui(i + 1, j);
digui(i - 1, j - 1);
digui(i - 1, j);
digui(i - 1, j);
} else {
if (matrix[i][j] == "0") {
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
} else {
buttons[i][j].setText(matrix[i][j]);
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
}
}
} else {
if (tip[i][j] == 0) {
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
digui(i - 1, j - 1);
digui(i - 1, j);
digui(i - 1, j + 1);
digui(i, j - 1);
digui(i, j + 1);
digui(i + 1, j - 1);
digui(i + 1, j);
digui(i + 1, j + 1);
} else {
if (matrix[i][j] == "0") {
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
} else {
buttons[i][j].setText(matrix[i][j]);
buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
tip[i][j] = 1;
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new MineTest();
}
private void caculate() {
// 计算扫雷矩阵中的距离
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
if (matrix[i][j] == "*") {
if (i == 0 && j == 0) {
if (matrix[i + 1][j] != "*") {
matrix[i + 1][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j]) + 1);
}
if (matrix[i + 1][j + 1] != "*") {
matrix[i + 1][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j + 1]) + 1);
}
if (matrix[i][j + 1] != "*") {
matrix[i][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j + 1]));
}
} else if (i == 9 && j == 0) {
if (matrix[i - 1][j] != "*") {
matrix[i - 1][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j]) + 1);
}
if (matrix[i - 1][j + 1] != "*") {
matrix[i - 1][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j + 1]) + 1);
}
if (matrix[i][j + 1] != "*") {
matrix[i][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j + 1]) + 1);
}
} else if (i == 0 && j == 9) {
if (matrix[i + 1][j] != "*") {
matrix[i + 1][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j]) + 1);
}
if (matrix[i + 1][j - 1] != "*") {
matrix[i + 1][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j - 1]) + 1);
}
if (matrix[i][j - 1] != "*") {
matrix[i][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j - 1]) + 1);
}
} else if (i == 9 && j == 9) {
if (matrix[i][j - 1] != "*") {
matrix[i][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j - 1]) + 1);
}
if (matrix[i - 1][j] != "*") {
matrix[i - 1][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j]) + 1);
}
if (matrix[i - 1][j - 1] != "*") {
matrix[i - 1][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j - 1]) + 1);
}
} else if (i == 0) {
if (matrix[i][j - 1] != "*") {
matrix[i][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j - 1]) + 1);
}
if (matrix[i][j + 1] != "*") {
matrix[i][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j + 1]) + 1);
}
if (matrix[i + 1][j - 1] != "*") {
matrix[i + 1][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j - 1]) + 1);
}
if (matrix[i + 1][j] != "*") {
matrix[i + 1][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j]) + 1);
}
if (matrix[i + 1][j + 1] != "*") {
matrix[i + 1][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j + 1]) + 1);
}
} else if (j == 0) {
if (matrix[i - 1][j] != "*") {
matrix[i - 1][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j]) + 1);
}
if (matrix[i - 1][j + 1] != "*") {
matrix[i - 1][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j + 1]) + 1);
}
if (matrix[i][j + 1] != "*") {
matrix[i][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j + 1]) + 1);
}
if (matrix[i + 1][j] != "*") {
matrix[i + 1][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j]) + 1);
}
if (matrix[i + 1][j + 1] != "*") {
matrix[i + 1][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j + 1]) + 1);
}
} else if (i == 9) {
if (matrix[i][j - 1] != "*") {
matrix[i][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j - 1]) + 1);
}
if (matrix[i][j + 1] != "*") {
matrix[i][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j + 1]) + 1);
}
if (matrix[i - 1][j - 1] != "*") {
matrix[i - 1][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j - 1]) + 1);
}
if (matrix[i - 1][j] != "*") {
matrix[i - 1][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j]) + 1);
}
if (matrix[i - 1][j + 1] != "*") {
matrix[i - 1][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j + 1]) + 1);
}
} else if (j == 9) {
if (matrix[i - 1][j] != "*") {
matrix[i - 1][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j]) + 1);
}
if (matrix[i + 1][j] != "*") {
matrix[i + 1][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j]) + 1);
}
if (matrix[i - 1][j - 1] != "*") {
matrix[i - 1][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j - 1]) + 1);
}
if (matrix[i][j - 1] != "*") {
matrix[i][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j - 1]) + 1);
}
if (matrix[i + 1][j - 1] != "*") {
matrix[i + 1][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j - 1]) + 1);
}
} else {
if (matrix[i - 1][j - 1] != "*") {
matrix[i - 1][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j - 1]) + 1);
}
if (matrix[i - 1][j] != "*") {
matrix[i - 1][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j]) + 1);
}
if (matrix[i - 1][j + 1] != "*") {
matrix[i - 1][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j + 1]) + 1);
}
if (matrix[i][j - 1] != "*") {
matrix[i][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j - 1]) + 1);
}
if (matrix[i][j + 1] != "*") {
matrix[i][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j + 1]) + 1);
}
if (matrix[i + 1][j - 1] != "*") {
matrix[i + 1][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j - 1]) + 1);
}
if (matrix[i + 1][j] != "*") {
matrix[i + 1][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j]) + 1);
}
if (matrix[i + 1][j + 1] != "*") {
matrix[i + 1][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j + 1]) + 1);
}
}
}
}
}
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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