Goweb入门Gopongo2模板引擎

2022-11-13 08:11:28 模板 引擎 入门

Go pongo2 教程展示了如何使用 pongo2 模板引擎在 golang 中使用模板。

模板引擎是一个库,旨在将模板与数据结合起来以生成文档。模板引擎用于生成大量电子邮件、源代码预处理或生成动态 html 页面。

模板由静态数据和动态区域组成。动态区域稍后被数据替换。渲染函数稍后将模板与数据结合起来。模板引擎用于将模板与数据模型相结合以生成文档。

pongo2 库是一个受 Django 模板引擎启发的 Go 模板引擎。

下载 pongo2 函数库

使用如下命令:

go get -u GitHub.com/flosch/pongo2/v4

安装成功后可以看到如下输出:

go: downloading github.com/flosch/pongo2 v0.0.0-20200913210552-0d938eb266f3
go: downloading github.com/flosch/pongo2/v4 v4.0.2
go: downloading gopkg.in/check.v1 v1.0.0-20200902074654-038fdea0a05b
go: downloading github.com/niemeyer/pretty v0.0.0-20200227124842-a10e7caefd8e
go: downloading github.com/kr/text v0.1.0
go: added github.com/flosch/pongo2/v4 v4.0.2

pongo2 在模板字符串中使用了各种分隔符:

{% %} - statements

{{ }} - expressions to print to the template output

{# #} - comments which are not included in the template output

# ## - line statements

模板可以从带有 pongo2.FromString 的字符串、带有 pongo2.FromFile 的文件或带有pongo2.FromBytes 的字节中读取。

文档使用 Execute、ExecuteWriter 或 ExecuteBytes 函数呈现。这些函数接受一个上下文,它为模板提供常量、变量、实例或函数。

从字符串中读取模板

pongo2.FromString 函数从字符串中读取模板。如下代码将生成一条简单的文本消息:

package main
import (
    "fmt"
    "github.com/flosch/pongo2/v4"
    "log"
)
func main() {
    tpl, err := pongo2.FromString("Hello {{ name }}~")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    res, err := tpl.Execute(pongo2.Context{"name": "宇宙之一粟"})
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Println(res)
}

要打印的变量放在 {{ }} 括号内。

tpl, err := pongo2.FromString("Hello {{ name }}!")

接着,我们使用 Execute 渲染最终的字符串。在上下文中,我们为 name 变量传递一个值 “宇宙之一粟”:

res, err := tpl.Execute(pongo2.Context{"name": "宇宙之一粟"})

最后,运行该代码:

$ go run main.go         
Hello 宇宙之一粟~

如下图:

再来看一个例子,我们可以传递两个文本:

package main
import (
    "fmt"
    "github.com/flosch/pongo2/v4"
    "log"
)
func main() {
    tpl, err := pongo2.FromString("{{ name }}是{{ occupation }}")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    name, occupation := "宇宙之一粟", "程序猿?‍?‍"
    ctx := pongo2.Context{"name": name, "occupation": occupation}
    res, err := tpl.Execute(ctx)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Println(res)
}

运行该代码:

$ go run main.go
宇宙之一粟是程序猿?‍?‍

从文件中读取文本

使用 ​​pongo2.FromFile​​ 函数,我们从文件中读取模板。

新建一个 test.tpl 模板文件:

{{ name }}是{{ occupation }}

该示例生成一条简单的消息,同时从文件中读取模板。写好 main.go 文件:

package main
import (
    "fmt"
    "github.com/flosch/pongo2/v4"
    "log"
)
func main() {
    tpl, err := pongo2.FromFile("test.tpl")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    name, occupation := "宇宙之一粟", "不掉发的程序猿"
    ctx := pongo2.Context{"name": name, "occupation": occupation}
    res, err := tpl.Execute(ctx)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Println(res)
}

运行该程序:

$ go run main.go
宇宙之一粟是不掉发的程序猿

Go pongo2 迭代

for 语句用于迭代模板中的数据集合

新建一个 Words.tpl 文件:

{% for word in words -%}
    {{ word }}
{% endfor %}

在模板中,我们使用 for 指令来遍历 words 数据结构的元素。可以用 - 字符去除空白字符。

package main
import (
    "fmt"
    "github.com/flosch/pongo2/v4"
    "log"
)
func main() {
    tpl, err := pongo2.FromFile("words.tpl")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    words := []string{"只要", "对", "编码", "保持", "热爱", "!"}
    ctx := pongo2.Context{"words": words}
    res, err := tpl.Execute(ctx)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Println(res)
}

在程序中,我们将一段单词传递给 tempate 引擎。我们得到一个单词列表作为输出。

$ go run main.go
只要
对
编码
保持
热爱
!

Go pongo2 过滤

可以将过滤器应用于数据以修改它们。在 | 之后应用过滤器特点。

更改 words.tpl 文件

{% for word in words -%}
    {{ word }} has {{ word | length }} characters
{% endfor %}

main 文件:

package main
import (
    "fmt"
    "github.com/flosch/pongo2/v4"
    "log"
)
func main() {
    tpl, err := pongo2.FromFile("words.tpl")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    words := []string{"只要", "对", "编码", "保持", "热爱", "!"}
    ctx := pongo2.Context{"words": words}
    res, err := tpl.Execute(ctx)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Println(res)
}

在程序中,我们将一段单词传递给模板。我们打印每个单词及其大小。运行该程序:

只要 has 2 characters
对 has 1 characters
编码 has 2 characters
保持 has 2 characters
热爱 has 2 characters
! has 1 characters

Go pongo2 条件

可以使用 if/endif 指令创建条件。

新建一个 todo.tpl 文件:

{% for todo in todos -%}
    {% if todo.Done %}
        {{- todo.Title -}}
    {% endif %}
{% endfor %}

在模板文件中,我们使用 if 指令仅输出已完成的任务。

我们从一片待办事项中生成输出。在输出中,我们仅包含已完成的任务。

package main
import (
    "fmt"
    "github.com/flosch/pongo2/v4"
    "log"
)
type Todo struct {
    Title string
    Done  bool
}
type Data struct {
    Todos []Todo
}
func main() {
    tpl, err := pongo2.FromFile("todo.tpl")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    todos := []Todo{
        {Title: "看书一小时", Done: false},
        {Title: "写代码五小时", Done: true},
        {Title: "吃饭三餐", Done: true},
        {Title: "不加班", Done: false},
        {Title: "日更写文章", Done: true},
    }
    ctx := pongo2.Context{"todos": todos}
    res, err := tpl.Execute(ctx)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Println(res)
}

运行代码:

$ go run main.go
写代码五小时
吃饭三餐
日更写文章

总结

这篇文章介绍了第三方模板库 pongo2,pongo2 是一种类似于 Django 语法的 Go 的模板语言。并介绍了从字符串和文件中两种方式获取文本,并介绍了 pongo2 的迭代、过滤和 if 条件的使用,并给出了每个代码案例,希望能对你有帮助。关于 pongo2 的更多用法请参考官方链接,还有更多基于 pongo2 的第三方扩展库,都值得一看,哪个方便用哪个。

参考链接:

https://zetcode.com/golang/pongo2/

Https://github.com/flosch/pongo2

以上就是Go语言编程入门Go pongo2模板引擎的详细内容,更多关于Go pongo2模板引擎的资料请关注其它相关文章!

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