attributeusage用法详解_attributeusage用法详细介绍
attributeusage用法:1、创建一个csharp示例文件;2、定义了一个名为MyAttribute的特性,使用AttributeUsage来限制该特性的使用规范;3、将validOn参数设置为“AttributeTargets.Class”,表示该特性只能应用于类;4、allowMultiple参数设置为“false”,表示该特性只能应用一次,反之即可继承。
AttributeUsage 是 C# 中的一个特性类,用于定义自定义特性的使用规范。在编写自定义特性时,可以使用 AttributeUsage 属性来明确特性可用于哪些目标元素,例如类、方法、属性等。本文将详细介绍 AttributeUsage 的用法及如何使用它。
一、AttributeUsage 属性的语法和属性
AttributeUsage 属性的语法如下:
[AttributeUsage(validOn, AllowMultiple = allowMultiple, Inherited = inherited)]
其中,validOn 参数指定了特性可用于的目标类型,allowMultiple 参数指示是否允许多次应用相同的特性,inherited 参数指示派生类是否继承该特性。这些参数的选项如下:
- validOn:AttributeTargets 枚举的一个或多个值,表示特性可以应用于的目标元素。AttributeTargets 枚举包括以下值:
- Assembly:程序集
- Module:模块
- Class:类
- Struct:结构体
- Enum:枚举
- Constructor:构造函数
- Method:方法
- Property:属性
- Field:字段
- Event:事件
- Interface:接口
- Parameter:参数
- Delegate:委托
- ReturnValue:返回值
- allowMultiple:一个布尔值,指示是否允许多次应用相同的特性。默认值为 false,表示只能应用一次。
- inherited:一个布尔值,指示是否允许派生类继承该特性。默认值为 true,表示允许继承。
二、AttributeUsage 的使用示例
下面通过一个代码示例来演示 AttributeUsage 的使用。
csharp
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = true)]
public class MyAttribute : Attribute
{
// 属性、方法等
}
[My]
public class MyClass
{
// 类的定义
}
[My]
public interface IMyInterface
{
// 接口的定义
}
[My]
public abstract class MyBaseClass
{
// 抽象类的定义
}
[My]
public enum MyEnum
{
// 枚举的定义
}
[My]
public delegate void MyDelegate();
[My]
public struct MyStruct
{
// 结构体的定义
}
[My]
public delegate void MyMethod([My] int myParam);
[My]
public event MyDelegate MyEvent;
[My]
public int MyProperty { get; set; }
[My]
public int MyField;
[My]
public void MyMethod([My] int myParam)
{
// 方法的定义
}
[My]
public int MyProperty
{
[My]
get { return myField; }
[My]
set { myField = value; }
}
在上述示例中,我们定义了一个名为 MyAttribute 的特性,并使用 AttributeUsage 来限制该特性的使用规范。在使用 AttributeUsage 时,我们将 validOn 参数设置为 AttributeTargets.Class,表示该特性只能应用于类。allowMultiple 参数设置为 false,表示该特性只能应用一次。inherited 参数设置为 true,表示允许派生类继承该特性。
然后,我们在各个目标元素上使用了 MyAttribute 特性,包括类、接口、抽象类、枚举、委托、结构体、方法、事件、属性、字段等。
需要注意的是,根据 AttributeUsage 的限制,在该示例中只能将 MyAttribute 特性应用于类,而不能应用于其他目标元素。同时,每个目标元素上只能应用一次该特性,但派生类可以继承该特性。
三、总结
通过 AttributeUsage 属性,我们可以限制自定义特性的使用规范,明确特性可应用于哪些目标元素,并控制特性是否允许多次应用和是否允许继承。这种方式可以使我们的特性更加灵活和精确地应用于合适的目标元素上。
以上是关于 AttributeUsage 的用法详解,以及如何使用 AttributeUsage 属性来定义自定义特性的使用规范的介绍。希望读者通过本文能够更好地理解和应用 AttributeUsage 属性。
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