Python 设计模式之:状态模式

2023-04-04 00:00:00 模式 设计 状态

状态模式是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。该模式将对象的行为分离为不同的状态类,每个状态类表示对象在不同状态下的不同行为。通过在对象内部维护当前状态的引用,对象可以动态地改变其行为,而不需要了解每种状态的细节。

下面是一个使用状态模式的示例代码,演示了一个基于字符串的文本编辑器,它可以在不同的编辑模式下执行不同的操作。

class TextEditor:
    def __init__(self):
        self._state = DefaultState()

    def set_state(self, state):
        self._state = state

    def type(self, text):
        self._state.type(self, text)

    def backspace(self):
        self._state.backspace(self)

class DefaultState:
    def type(self, editor, text):
        print(f"Default mode: typed '{text}'")

    def backspace(self, editor):
        print("Default mode: backspace")

class InsertState:
    def type(self, editor, text):
        print(f"Insert mode: inserted '{text}'")

    def backspace(self, editor):
        print("Insert mode: backspace")

# Example usage
editor = TextEditor()
editor.type("pidancode.com")
editor.backspace()

editor.set_state(InsertState())
editor.type("皮蛋编程")
editor.backspace()

在上面的代码中,TextEditor 类是主要的编辑器类,它维护一个当前状态的引用 _state。DefaultState 和 InsertState 类分别表示默认模式和插入模式下的不同行为。当用户在编辑器中键入文本或执行退格操作时,它们将被委托给当前状态的对象处理。

在使用示例中,我们首先创建了一个 TextEditor 对象,它默认处于默认模式。我们键入了字符串 "pidancode.com" 并执行了一次退格操作。这将输出:

Default mode: typed 'pidancode.com'
Default mode: backspace

然后,我们将编辑器的状态切换为插入模式,并键入了字符串 "皮蛋编程"。我们又执行了一次退格操作。这将输出:

Insert mode: inserted '皮蛋编程'
Insert mode: backspace

这个示例演示了状态模式的基本思想,通过使用不同的状态类来实现不同的行为,我们可以动态地改变一个对象的行为。

相关文章