利用Redis实现游戏数据处理(游戏数据库Redis)
游戏和应用在当今互联网世界中是不可或缺的重要一环,近年来游戏业的飞速发展,让游戏的数据处理变的更加复杂。为了保障游戏的高并发和低延迟,高效处理游戏数据是至关重要的。为了实现高性能游戏数据处理,Redis在游戏数据处理方面可以起到有效的作用。
Redis得天独厚的效率和高并发储存能力,结合可以完美的满足游戏数据高并发及低时延处理要求。Redis使用数据结构把游戏数据储存在内存中,这样就可以快速的读取和更新数据,比如在游戏中每分钟的数据变化都可以使用Redis的列表类型数据进行保存。
同时Redis也支持定时任务执行,比如对游戏中的副本数据或者用户积分,我们可以设置需要重置的时间,在那个时间点可以用Redis的”event loop”实现重置的任务,很容易的实现定时的任务,这样就可以实现定时重置的任务,也可以有效的提高游戏的流畅处理性能。
例如我们在游戏中可以使用Redis来完成保存击杀BOSS数量等任务,可以使用Redis的列表类型数据把玩家击杀boss的记录储存在Redis中,当游戏结束后,可以使用Redus统计每个玩家击杀boss的数量,以确定最终的得分排名。
Redis也可以协助游戏排行榜,可以使用Redis的sorted set可以完成排行榜的更新工作,对于比分大小,游戏的顺序(如反应素质、击杀任务等)等排行榜,Redis可以提供便捷的排序工作。
Redis把自身天然的有效数据处理能力,结合定时任务,极大的提高了游戏数据处理性能,更有利于优化游戏的体验。
以下代码用来保存玩家击杀boss的记录:
//添加击杀数据
redis.lpush("player_kill_boss",data);
//读取记录String result = redis.lrange("player_kill_boss", 0, -1);
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