LearnOpenGL 源码在MAC上的编译与调试是怎样的

2023-04-23 21:53:00 编译 调试 是怎样

在Mac上编译和调试LearnOpenGL源码的步骤如下:

1、首先需要安装Xcode,Xcode是Apple公司提供的集成开发环境,用于开发iOS、macOS和watchOS应用程序。安装完成后,可以使用Xcode创建一个新的项目,并将LearnOpenGL源码文件复制到项目中。

2、接下来,需要安装CMake,CMake是一个跨平台的编译系统,可以用来构建项目,并生成Xcode项目文件。安装完成后,可以在终端中运行CMake,将LearnOpenGL源码文件夹作为输入,并生成Xcode项目文件。

3、接下来,需要安装GLFW,GLFW是一个跨平台的图形库,可以用来创建和管理窗口,以及接收键盘和鼠标输入。安装完成后,可以在Xcode项目中添加GLFW库,以便可以在LearnOpenGL源码中使用GLFW函数。

4、接下来,需要安装GLEW,GLEW是一个跨平台的图形库,可以用来访问OpenGL函数。安装完成后,可以在Xcode项目中添加GLEW库,以便可以在LearnOpenGL源码中使用GLEW函数。

5、最后,需要安装GLM,GLM是一个跨平台的数学库,可以用来实现3D图形学中的向量和矩阵计算。安装完成后,可以在Xcode项目中添加GLM库,以便可以在LearnOpenGL源码中使用GLM函数。

安装完上述所有依赖库后,就可以在Xcode中编译和调试LearnOpenGL源码了。可以在Xcode中添加断点,以便可以跟踪程序的执行过程,从而更好地理解LearnOpenGL源码。

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