基本三角函数在Python中不能正常工作
问题描述
要了解一些背景,this is the game我正在尝试以等轴测样式绘制。
我只是试图得到正确的计算,而不是以一种粗糙的方式进行计算,但其中一部分不起作用,我不太确定另一部分(我将把它留到稍后的另一个问题中)。
所以,忘记中间的小方块,棋盘是由n
晶片组成的。我希望能够计算出它们的坐标,这样我就可以对它们进行进一步的计算,但Trig不起作用,据我所知(记住我上一次做它是在几年前),它应该是有效的。
这是绘制第一个正方形的简单代码:
import turtle
import math
iso_angle = 20
grid_length = 100
turtle.right(iso_angle)
turtle.forward(grid_length)
turtle.right(180 - iso_angle * 2)
turtle.forward(grid_length)
turtle.right(iso_angle * 2)
turtle.forward(grid_length)
turtle.right(180 - iso_angle * 2)
turtle.forward(grid_length)
使用Sohcahtoa,我认为我应该能够计算得到的正方形的宽度和高度,因为它实际上是由4个三角形组成的,并且我可以将其中一个三角形的高度加倍。
#s = o / h
#sin(iso_angle) = o / grid_length
#o = sin(iso_angle) * grid_length
height = 2 * sin(iso_angle) * grid_length
width = 2 * cos(iso_angle) * grid_length
但是,当我将乌龟向下移动height
时,它不会落在正方形的边缘。它甚至不会以边缘距离的倍数移动,它似乎只是结束了某个随机距离。使用宽度交换也不起作用。
我在这方面哪里出了问题?
解决方案
如评论中所述,您需要转换为弧度,可以使用
math.radians()
函数。因此,在实践中,您将以类似
的内容结束height = 2 * sin(math.radians(iso_angle)) * grid_length
width = 2 * cos(math.radians(iso_angle)) * grid_length
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