怎么用C++模拟实现vector
这篇文章主要介绍了怎么用C++模拟实现vector的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇怎么用C++模拟实现vector文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
一、迭代器
定义
vector类型的迭代器就是原生态的指针,对T*进行重命名即可
typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;
普通迭代器
iterator begin()
{
return start;
}
iterator end()
{
return finish;
}
const类型迭代器
const类型迭代器可以访问const成员变量
const iterator cbegin()const
{
return start;
}
const iterator cend()const
{
return finish;
}
二、构造类
构造函数
构造空对象
在初始化列表中对三个成员变量进行初始化
vector()
:start(nullptr)
, finish(nullptr)
, endOfStorage(nullptr)
{}
n个T类型
开辟空间以后,对finish进行自增,在空间填充元素
vector(size_t n, const T& value = T())
:start(new T[n])
, finish(start)
, endOfStorage(start + n)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
{
*finish++ = value;
}
}
重载前一个构造函数,将第一个参数设置为int类型
vector(int n, const T& value = T())
:start(new T[n])
, finish(start)
, endOfStorage(start + n)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
{
*finish++ = value;
}
}
之所以要对这种类型的构造函数进行重载,是因为在调用构造函数时,如果实参传两个整型数字,编译器会默认为int类型数据,进行推演之后与前面的size_t类型不匹配,则会调用下面的区间构造的方法,导致程序报错,如图:
迭代器构造
将构造方法中迭代器的类型写成模板类型,这样便可以接收其它类型的迭代器,如:T类型为char,Iterator迭代器为string类型,便可以从字符串中截取字符,构造vector<char>类型的对象。
//写成函数模板,可以接受任意类型的迭代器
template<typename Iterator>
vector(Iterator first, Iterator last)
{
size_t n = ZH::distance(first, last);//获取长度
start = new T[n];
finish = start;
endOfStorage = start + n;
while (first != last){
*finish = *first;
first++;
finish++;//完成赋值的同时也移动了finish的位置
}
}
将distance方法写到另一个.hpp头文件中
template<typename Iterator>
//此处的Iterator是模板参数,表示可以传任意类型的迭代器
size_t distance(Iterator first, Iterator last)
{
//获取元素个数,暂时只考虑底层空间连续的情况
int count = 0;
while (first != last)
{
first++;
count++;
}
return count;
}
拷贝构造函数
拷贝构造函数的形参必须是const类对象的引用,必须使用const类型的迭代器才能访问,复用迭代器构造的方法定义一个临时变量temp,交换temp与当前对象
//此处拷贝构造函数的形参是const类型
vector(const vector<T>& v)
:start(nullptr)
, finish(nullptr)
, endOfStorage(nullptr)
{
//▲用const类型的迭代器访问const变量
vector<T> temp(v.cbegin(), v.cend());
this->swap(temp);
}
赋值运算符重载
形参设置为类类型对象,调用赋值运算符重载函数时,形参会拷贝实参,交换当前对象与形参的值。
vector<T>& operator=(const vector<T> v)
{
this->swap(v);
return *this;
}
析构函数
释放空间,将三个迭代器赋值为空
~vector()
{
delete[]start;
start = nullptr;
finish = nullptr;
endOfStorage = nullptr;
}
三、容量相关操作
size、capacity
size_t size()
{
return finish - start;
}
size_t capacity()
{
return endOfStorage - start;
}
empty
判断fiinsh与start是否相等即可,相等则为空
size_t empty()
{
return finish == start;
}
resize
定义一个变量保存旧的size的值‘判断是减小还是增加size;判断是否需要扩容,需要则调用reserve函数,从旧空间的结束位置开始,给新增加的空间填充元素;最后改变finish的值。
void resize(size_t newsize, const T& value = T())
{
size_t oldsize = size();
if (newsize > oldsize){
if (newsize > capacity()){
reserve(newsize);
}
for (size_t i = oldsize; i < newsize; i++)
{
start[i] = value;
}
}
finish = start + newsize;//不用考虑增加或减小
}
reserve
reserve的步骤:申请新空间,拷贝旧空间的元素,释放旧的空间。
void reserve(size_t newcapacity)
{
size_t oldcapacity = capacity();
if (newcapacity > oldcapacity)
{
size_t n = size();//保存size()的值
T* temp = new T[newcapacity];
//start不为空时才进行拷贝旧空间元素和释放的操作
if (start)
{
//memcpy浅拷贝,当vector中存放的对象内部设计资源管理
// 会有内存泄漏和野指针问题
//memcpy(temp, start, sizeof(T) * n);
for (size_t i = 0; i < n; i++)
{
temp[i] = start[i];//调用赋值运算符重载
}
delete[] start;
}
start = temp;
//▲此处不能用satart+size(),因为size方法中有finish-start,而start值已经改变
finish = start + n;
endOfStorage = start + newcapacity;
}
}
易错点:
判断start的值是否为空 ,如果原来的start为空,则不需要再拷贝元素和释放
浅拷贝问题
finish更新问题
size()的方法内部finish-start,而此时start已经发生改变,finish还是旧的,所以要提前定义一个临时变量保存size()的值
三、元素访问
[ ]重载
重载成普通类型和const类型,const类型可以访问const成员
T& operator[](size_t index)
{
assert(index < size());
return start[index];
}
const T& operator[](size_t index)const
{
assert(index < size());
return start[index];
}
front
返回动态数组第一个元素
T& front()
{
return start[0];
}
const T& front()const
{
return start[0];
}
back
返回最后一个位置前一个元素
T& back()
{
return *(finish - 1);
}
const T& back()const
{
return *(finish - 1);
}
四、修改类接口
push_back
插入前先判断空间是否已满,空间若满则进行扩容,扩容时,要原来的空间容量为0的情况;将value放置到末尾位置,并将finish向后移动一个单位
void push_back(const T& value)
{
if (finish == endOfStorage)
{
//因为原来的capacity可能为0,所以要+3
reserve(capacity() * 2 + 3);
}
*finish++ = value;
}
pop_back
尾删,先判断对象是否为空,若不为空则将finish位置前移一个单位
void pop_back()
{
if (empty())
{
return;
}
finish--;
}
insert
任意位置插入,insert的返回值为新插入的第一个元素位置的迭代器;因为插入可能会进行扩容,导致start的值改变,所以先定义一个变量保存pos与start的相对位置;判断是否需要扩容;从插入位置开始,将所有元素向后搬移一个位置;将pos位置的值置为要插入的值;更新finish的值。
//第二个参数用const修饰,常量引用
//不用const修饰则为非常量引用
iterator insert(iterator pos, const T& value)
{
int index = pos - start;
assert(pos >= start && pos < finish);
//判断空间是否足够
if (finish == endOfStorage)
{
reserve(capacity() * 2);
}
pos = start + index;
for (auto it = finish; it > pos; it--)
{
*it = *(it - 1);
}
*pos = value;
finish++;
return pos;
}
erase
判断下标合法性;从pos位置下一个位置开始,将所有元素向前搬移一个位置;更新finish的值
iterator erase(iterator pos)
{
assert(pos >= start && pos < finish);
auto it = pos;
while (it < finish - 1)
{
*it = *(it + 1);
it++;
}
finish--;
return pos;
}
clear
清空所有元素,令finish=start即可
void clear()
{
finish = start;
}
swap
vector内置的swap函数,调用标准库中的swap交换vector的三个成员变量的值
void swap(vector<T>& v)
{
std::swap(start, v.start);
std::swap(finish, v.finish);
std::swap(endOfStorage, v.endOfStorage);
}
五、成员变量
private:
iterator start;
iterator finish;
iterator endOfStorage;
vector内部有三个成员变量,start表示起始位置,finish表示有效元素的末尾位置,endOfStorage表示空间的末尾位置;通过这三个成员变量可以得到size和capacity等值,如图:
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