为什么多处理队列有一个很小的延迟,而(显然)多处理。管道没有?
问题描述
multiprocessing.Queue
的文档指出,从项目入队到将其酸洗的表示刷新到底层管道,会有一些延迟。显然,您可以将项目直接放入管道中(它没有说明不同,而是暗示情况就是这样)。
为什么管道不需要或不具有相同的背景线程来执行酸洗?这与与multiprocessor.SyncManager.Queue
通话时没有类似延迟的原因相同吗?
(附加问题:当文档显示"将对象放入空队列后,可能会有极小的延迟...",这是什么意思?我学过微积分;我知道无穷小是什么意思,这个意思似乎不适合这里。那么它在说什么呢?)
解决方案
如果您写入Pipe
,当前线程将阻止,直到写入完成。因此没有延迟(或者更确切地说,调用线程无法观察到任何延迟),但有可能死锁;Pipe
是比Queue
更低级别的工具。
SyncManager.Queue
的情况只是对管理器的所有请求都是同步的,因此推送对象的进程无法观察到它仍然为空(没有弹出窗口)。
同时,"无穷小"延迟仅仅意味着线程调度延迟,而不是写入整个对象的时间(可能要长得多):它足以让启动,从而确定Queue
不是空的。尽管如此,推送线程仍然可以赢得比赛,并观察到它仍然缺少"已推送"的对象。
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