显示UIBarButtonItem菜单时获取事件

2022-09-23 00:00:00 ios menu uibarbuttonitem

我们都知道如何简单地点击一个栏按钮项来显示菜单(在iOS 14中引入):

    let act = UIAction(title: "Howdy") { act in
        print("Howdy")
    }
    let menu = UIMenu(title: "", children: [act])
    self.bbi.menu = menu // self.bbi is the bar button item

到目前为止,一切顺利。但是,当轻触栏按钮项时,显示菜单并不是我唯一想做的事情。只要菜单还在显示,我就需要暂停游戏计时器,以此类推。因此,我需要获取一个事件,通知我按钮已被点击。

我不希望此Tap事件与菜单的产生不同;例如,我不想将目标和操作附加到我的按钮,因为如果我这样做,那么菜单产生就是一个不同的事情,只有当用户长时间按下按钮时才会发生。我希望菜单显示在点击上,和会收到一个事件,告诉我正在发生这种情况。

这肯定是一个常见的问题,那么人们是如何解决它的?


解决方案

我能找到的唯一方法是使用UIDeferredMenuElement轻触菜单执行某些操作。然而,问题是您必须重新创建整个菜单,并将其再次分配给延迟菜单元素的elementProvider块中的栏按钮项,以便获得未来的点击事件,如您在下面的玩具示例中所见:

class YourViewController: UIViewController {
    
    func menu(for barButtonItem: UIBarButtonItem) -> UIMenu {
        UIMenu(title: "Some Menu", children: [UIDeferredMenuElement { [weak self, weak barButtonItem] completion in
            guard let self = self, let barButtonItem = barButtonItem else { return }
            print("Menu shown - pause your game timers and such here")
            
            // Create your menu's real items here:
            let realMenuElements = [UIAction(title: "Some Action") { _ in
                print("Menu action fired")
            }]
            
            // Hand your real menu elements back to the deferred menu element
            completion(realMenuElements)
            
            // Recreate the menu. This is necessary in order to get this block to
            // fire again on future taps of the bar button item.
            barButtonItem.menu = self.menu(for: barButtonItem)
        }])
    }
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let someBarButtonItem = UIBarButtonItem(systemItem: .done)
        someBarButtonItem.menu = menu(for: someBarButtonItem)
        navigationItem.rightBarButtonItem = someBarButtonItem
    }
}

此外,从iOS 15开始,在UIDeferredMenuElement上有一个名为uncached(_:)的类方法,它创建一个延迟的Menu元素,该元素在每次点击栏按钮项时触发其elementProvider块,而不是只触发第一次,这意味着您不必像上例中那样重新创建菜单。

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