为什么ClearInterval不在Heroku立即停止
我在Heroku托管了我的应用程序,我想在某种情况下停止setInterval函数。它在我本地的电脑上运行得很好,但在Heroku上却不行。在Heroku中,满足newEndX >= 800
条件并调用clearInterval(intervalID)
后,我的";updateLine()";函数仍被调用三次;
为什么仍然调用";updateLine()";,为什么调用了三次?Heroku与我们的本地计算机的工作方式是否不同?
intervalID = setInterval(function () {
if (newEndX < 800) {
updateLine();
}
if (newEndX >= 800) {
clearInterval(intervalID);
alert("You reached the end of the canvas. Please click 'reset' button to startover.")
console.log("reached the end of the canvas.")
console.log("The final startX is", newStartX);
console.log("The final endX is", newEndX);
}
}, 200);
更新:该问题可能是由于Heroku或我的浏览器中的一些未知问题造成的。这段代码在我同学的电脑和他的Heroku页面上运行良好。
解决方案
setInterval是一个为请求形成队列Java脚本函数。即使发生错误,它也不会停止,直到它被清除。这是由于浏览器的内部计时器以及setInterval队列中的请求延迟造成的。
如果延迟增加,则setInterval不会停止并反复调用该函数。
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