在不同的时间间隔产卵精灵
如果您看到前一个,请将其忘掉。
public void createNormZomb(){
normZombie.add(createSprite(R.drawable.zombie1));
normZomb.postDelayed(this, 1000);
}
@Override
public void run() {
normZombie.add(createSprite(R.drawable.zombie1));
normZomb.postDelayed(this, 1000);
}
所以基本上我让它做我想做的事。每隔1秒,它就会产生一个僵尸。唯一的缺陷是当它运行大约30秒或类似的东西时,它会强制关闭。在那个时间过去之前,一切都很好。(仅供参考,它正在顶层实施Runnable)
如果有人知道为什么它会在这么长时间后强制关闭,我将非常感激。
(顺便提一句,如果有人知道我应该为此做些什么,因为我习惯于使用XML。既然我没有使用XML,我该如何用代码在屏幕上显示比分和计时器。编写以秒为单位计时的计时器的好方法是什么?)
谢谢大家:)
解决方案
我认为问题出在设置time = 5
。如果你做了x % 5
,你不能得到5作为结果。如果我试着用23除以5,答案是4,余数是3,23 = 4*5 + 3
。因此,23 % 5 = 3
。希望这解决了您的问题(我更改了一些东西..):
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.BLACK);
for (int i = 0; i < temps.size(); i++) {
//or was there a reason to do the loop backwards...?
temps.get(i).onDraw(canvas);
}
for (Sprite sprite : normZombie) {//for each normZombie do:
//for(int i=0; i<normZombie.size();i++) no need to loop again, right?
long startTime=System.currentTimeMillis();
long elapsed=(System.currentTimeMillis() - startTime) / 1000;
int time = 3;//,0,1,2 or 4
if(elapsed % 5 == time)
sprite.onDraw(canvas);
}
}
private void createSpritesNorm(){
for (int i = 0; i < 12; i++) {
normZombie.add(createSprite(R.drawable.zombie1));//do this 12 times
}
}
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