如何在PYGAME中根据角度移动精灵
问题描述
我移动精灵有困难。我可以毫不费力地在x和y轴上移动它们。我想不通的是,我怎么才能按照某个角度移动它们呢?我的意思是,我试图创建一个函数,其中包括我试图移动的对象、其速度和方向(应该以度为单位)。类似于:
MovingObject(obj,speed,direction) #this is the function I'm trying to define
它更像是一种"产卵功能",而不仅仅是运动...举个例子,我想创建一个"Bullet"类的对象,并希望它遵循一定的方向(当然,不同于x和y轴) 事实上,我并不清楚如何做到这一点,我想征求一些建议,以实现这一点。 感谢您阅读这篇文章!
编辑: @Joran Beasley我试着按你说的做……但我想我做错了…
import pygame, math, time
screen=pygame.display.set_mode((320,240))
clock=pygame.time.Clock()
pygame.init()
def calculate_new_xy(old_xy,speed,angle_in_radians):
new_x = old_xy.x + (speed*math.cos(angle_in_radians))
new_y = old_xy.y + (speed*math.sin(angle_in_radians))
return new_x, new_y
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y,direction,speed):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.Surface((16, 16))
self.image.fill((255,0,0))
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=(x,y)
self.direction=math.radians(direction)
self.speed=speed
def update(self):
self.rect.center=calculate_new_xy(self.rect,self.speed,self.direction)
spr=pygame.sprite.Group()
bullet=Bullet(160,120,45,1); spr.add(bullet)
play=True
while play:
clock.tick(60)
for ev in pygame.event.get():
if ev.type == pygame.QUIT:
play=False
screen.fill((0,0,0))
spr.update()
spr.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
对象移动,但...不在指定方向...
解决方案
您只需要一点基本的触发器
def calculat_new_xy(old_xy,speed,angle_in_radians):
new_x = old_xy.X + (speed*math.cos(angle_in_radians))
new_y = old_xy.Y + (speed*math.sin(angle_in_radians))
return new_x, new_y
-编辑-
这是您在上面编辑过的代码,可以正常工作
import pygame, math, time
screen=pygame.display.set_mode((320,240))
clock=pygame.time.Clock()
pygame.init()
def calculate_new_xy(old_xy,speed,angle_in_radians):
new_x = old_xy[0] + (speed*math.cos(angle_in_radians))
new_y = old_xy[1] + (speed*math.sin(angle_in_radians))
return new_x, new_y
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y,direction,speed):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.Surface((16, 16))
self.image.fill((255,0,0))
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=(x,y)
self.direction=math.radians(direction)
self.speed=speed
def update(self):
self.rect.center=calculate_new_xy(self.rect.center,self.speed,self.direction)
spr=pygame.sprite.Group()
bullet=Bullet(160,120,45,2); spr.add(bullet)
play=True
while play:
clock.tick(60)
for ev in pygame.event.get():
if ev.type == pygame.QUIT:
play=False
screen.fill((0,0,0))
spr.update()
spr.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
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