如何在PYGAME中根据角度移动精灵

2022-04-05 00:00:00 python python-3.x pygame sprite

问题描述

我移动精灵有困难。我可以毫不费力地在x和y轴上移动它们。我想不通的是,我怎么才能按照某个角度移动它们呢?我的意思是,我试图创建一个函数,其中包括我试图移动的对象、其速度和方向(应该以度为单位)。类似于:

MovingObject(obj,speed,direction) #this is the function I'm trying to define

它更像是一种"产卵功能",而不仅仅是运动...举个例子,我想创建一个"Bullet"类的对象,并希望它遵循一定的方向(当然,不同于x和y轴) 事实上,我并不清楚如何做到这一点,我想征求一些建议,以实现这一点。 感谢您阅读这篇文章!

编辑: @Joran Beasley我试着按你说的做……但我想我做错了…

import pygame, math, time
screen=pygame.display.set_mode((320,240))
clock=pygame.time.Clock()
pygame.init()
def calculate_new_xy(old_xy,speed,angle_in_radians):
    new_x = old_xy.x + (speed*math.cos(angle_in_radians))
    new_y = old_xy.y + (speed*math.sin(angle_in_radians))
    return new_x, new_y
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,x,y,direction,speed):        
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.image=pygame.Surface((16, 16))
            self.image.fill((255,0,0))
            self.rect=self.image.get_rect()
            self.rect.center=(x,y)
            self.direction=math.radians(direction)
            self.speed=speed
    def update(self):
            self.rect.center=calculate_new_xy(self.rect,self.speed,self.direction)
spr=pygame.sprite.Group()
bullet=Bullet(160,120,45,1); spr.add(bullet)
play=True
while play:
    clock.tick(60)
    for ev in pygame.event.get():
        if ev.type == pygame.QUIT:
            play=False
    screen.fill((0,0,0))
    spr.update()
    spr.draw(screen)
    pygame.display.flip()
pygame.quit()

对象移动,但...不在指定方向...


解决方案

您只需要一点基本的触发器

def calculat_new_xy(old_xy,speed,angle_in_radians):
    new_x = old_xy.X + (speed*math.cos(angle_in_radians))
    new_y = old_xy.Y + (speed*math.sin(angle_in_radians))
    return new_x, new_y

-编辑-

这是您在上面编辑过的代码,可以正常工作

import pygame, math, time
screen=pygame.display.set_mode((320,240))
clock=pygame.time.Clock()
pygame.init()
def calculate_new_xy(old_xy,speed,angle_in_radians):
    new_x = old_xy[0] + (speed*math.cos(angle_in_radians))
    new_y = old_xy[1] + (speed*math.sin(angle_in_radians))
    return new_x, new_y
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,x,y,direction,speed):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.image=pygame.Surface((16, 16))
            self.image.fill((255,0,0))
            self.rect=self.image.get_rect()
            self.rect.center=(x,y)
            self.direction=math.radians(direction)
            self.speed=speed
    def update(self):
            self.rect.center=calculate_new_xy(self.rect.center,self.speed,self.direction)
spr=pygame.sprite.Group()
bullet=Bullet(160,120,45,2); spr.add(bullet)
play=True
while play:
    clock.tick(60)
    for ev in pygame.event.get():
        if ev.type == pygame.QUIT:
            play=False
    screen.fill((0,0,0))
    spr.update()
    spr.draw(screen)
    pygame.display.flip()
pygame.quit()

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