Sveltejs全宽画布
我是Svelte的新手,我正在尝试使用Svelte在全屏幕上渲染画布。听起来很容易做,但我不能让它正常工作。我将width
和height
变量绑定到父级的clientWidth
/clientHeight
,并使用这些变量设置画布的尺寸。现在的问题是,当调用onMount
时,width
和height
变量被设置,但它们还没有应用于Canvas元素。这意味着当画布第一次渲染时,它仍然具有初始尺寸,而不是父级的尺寸。只有当我第二次渲染它时,它才有合适的尺寸。如何使画布在第一次渲染时具有正确的尺寸,或者当画布具有正确的尺寸时再次渲染?
Here您可以找到工作中的版本。
<script>
import { onMount } from "svelte";
let canvas;
let ctx;
let width = 1007;
let height = 1140;
const draw = () => {
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(width/2 - 50, height/2);
ctx.arc(width/2, height/2, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
onMount(() => {
ctx = canvas.getContext("2d");
draw();
setTimeout(draw, 5000);
});
</script>
<style>
.container {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
<div
class="container"
bind:clientWidth={width}
bind:clientHeight={height}>
<canvas bind:this={canvas} {width} {height} />
</div>
解决方案
您可以通过等待下一个‘滴答’来解决此问题
import { onMount, tick } from 'svelte';
onMount(async () => {
ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = width;
canvas.height = height;
await tick()
draw();
});
await tick()
所做的是有效地暂停执行,直到将所有当前更改应用到DOM
tick in the docs
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