使用键盘控制在画布游戏中流畅地移动角色
我正在使用Canvas和JavaScript创建一个侧滚无限空间为主题的游戏。我正在使用向上和向下箭头来控制一艘宇宙飞船,我想要实现某种移动放松,这样当我松开钥匙时,飞船就不会停下来。我环顾四周,没有发现任何东西,而且我自己的尝试也没有奏效。这就是我尝试过的。
Jet.prototype.checkDirection = function () {
if (this.isUpKey) {
this.drawY -= this.speed;
if (this.speed < 5) {
this.speed += 0.1;
}
}
if (this.isDownKey) {
this.drawY += this.speed;
if (this.speed < 5) {
this.speed += 0.1;
}
}
if (!this.isUpKey) {
if (!this.isDownKey) {
if (this.speed >= 0) {
this.drawY -= this.speed;
this.speed -= 1;
}
}
}
if (!this.isDownKey) {
if (!this.isUpKey) {
if (this.speed >= 0) {
this.drawY += this.speed;
this.speed -= 1;
}
}
}
解决方案
您只想施加一些摩擦力。这很容易。您可以执行类似以下操作。
this.speed*=0.98;
值越小(0.8、0.5等),速度就越快。
我提供了一个演示,您可以在其中四处移动,并逐渐减慢速度。继续使用该值,看看它如何影响它。
Live Demo
var canvas = document.getElementById("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = canvas.height = 300;
var x = 150, //initial x
y = 150, // initial y
velY = 0,
velX = 0,
speed = 2, // max speed
friction = 0.98, // friction
keys = [];
function update() {
requestAnimationFrame(update);
// check the keys and do the movement.
if (keys[38]) {
if (velY > -speed) {
velY--;
}
}
if (keys[40]) {
if (velY < speed) {
velY++;
}
}
if (keys[39]) {
if (velX < speed) {
velX++;
}
}
if (keys[37]) {
if (velX > -speed) {
velX--;
}
}
// apply some friction to y velocity.
velY *= friction;
y += velY;
// apply some friction to x velocity.
velX *= friction;
x += velX;
// bounds checking
if (x >= 295) {
x = 295;
} else if (x <= 5) {
x = 5;
}
if (y > 295) {
y = 295;
} else if (y <= 5) {
y = 5;
}
// do the drawing
ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 5, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
}
update();
// key events
document.body.addEventListener("keydown", function (e) {
keys[e.keyCode] = true;
});
document.body.addEventListener("keyup", function (e) {
keys[e.keyCode] = false;
});
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