Js:如何填充自由手路径来绘制形状?
在Fabric.js中,我们可以绘制徒手路径(例如http://fabricjs.com/freedrawing)。
但是,在HTML画布2D上下文CTX中,我还可以绘制一个路径,然后调用
ctx.ill()
若要填充路径并在路径之外生成填充形状,请执行以下操作。
示例代码:当鼠标打开时,路径已填满。
function draw() {
ctx.lineCap = "round";
ctx.globalAlpha = 1;
var x = null;
var y = null;
canvas.onmousedown = function (e) {
// begin a new path
ctx.beginPath();
// move to mouse cursor coordinates
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
x = e.clientX - rect.left;
y = e.clientY - rect.top;
ctx.moveTo(x, y);
// draw a dot
ctx.lineTo(x+0.4, y+0.4);
ctx.stroke();
};
canvas.onmouseup = function (e) {
x = null;
y = null;
ctx.fill();
};
canvas.onmousemove = function (e) {
if (x === null || y === null) {
return;
}
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
x = e.clientX - rect.left;
y = e.clientY - rect.top;
ctx.lineTo(x, y);
ctx.stroke();
ctx.moveTo(x, y);
}
}
Fabric js是否也可能出现类似的行为?
Fabricjs似乎只保存路径,但不保存填充区域。
谢谢, 彼得
解决方案
在Fabric中绘制会生成一组Path对象,您可以像大多数其他Fabric对象一样向它们添加填充。以下是一个示例脚本,它将在鼠标打开时将每个创建的对象自动设置为蓝色背景:
数据-lang="js"数据-隐藏="假"数据-控制台="真"数据-巴贝尔="假">var canvas = new fabric.Canvas('c', {
isDrawingMode: true
});
canvas.on('mouse:up', function() {
canvas.getObjects().forEach(o => {
o.fill = 'blue'
});
canvas.renderAll();
})
canvas {
border: 1px solid #ccc;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/1.6.3/fabric.js"></script>
<canvas id="c" width="600" height="600"></canvas>
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