VUE顺序执行

我有一个使用OpenLayers的Vue 2无服务器Web应用程序。我遇到了一个有趣的编程问题,这个问题也适用于其他应用程序,我需要多次按顺序执行3个方法。

for(let i = 0 ; i < this.dateArraySurface10.length - 1 ; i++)
{
    waterfall([
        this.setTimeSurface10(),
        this.map.renderSync(),
        this.myCallback(),
    ],    
    function(err){
        console.log("Waterfall done",err);
    });
}

这是我尝试调用这三个函数的尝试,这三个函数执行以下三项操作

  1. this.setTiimeSurface10():更新已添加到地图的ImageWMS源层的TIME参数。
  2. this.map.renderSync():是在全局地图对象上调用的OpenLayers方法,以确保渲染所有层。
  3. this.myCallback():提取地图画布并将其作为框架添加到GIF对象的函数。
我的问题是,我需要这三个方法在该序列中运行72次,虽然我可以用setTimeout对它们进行硬编码,但我需要一种更抽象的方法来做到这一点,这样我就可以允许用户添加许多层并无论如何导出到GIF。我已尝试在this.map对象上添加事件侦听器,但有些内容无法正常工作。

在编程方面,如何确保以最纯粹的Java脚本方式在for循环内按顺序执行所有三个方法?

如果有帮助,这里有两种方法:

setTimeSurface10: function () {
    if (this.currentTimeSurface10 === null) {
        this.currentTimeSurface10 = this.startTimeSurface10;
    } else if (this.currentTimeSurface10 >= this.endTimeSurface10) {
        this.currentTimeSurface10 = this.startTimeSurface10;
    } else {
        this.currentTimeSurface10 = new Date(
            this.currentTimeSurface10.setMinutes(this.currentTimeSurface10.getMinutes() + 60)
        );
    }
    this.surface10.getSource().updateParams({ TIME: this.currentTimeSurface10.toISOString().split(".")[0] + "Z" });
},
myCallback: function () {
    const mapCanvas = document.createElement('canvas');
    const divElement = document.querySelector(".map");
    mapCanvas.width = divElement.offsetWidth;//size[0];
    mapCanvas.height = divElement.offsetHeight;//size[1];
    const mapContext = mapCanvas.getContext('2d');
    Array.prototype.forEach.call(
        document.querySelectorAll('.ol-layer canvas'),
        function (canvas) {
            if (canvas.width > 0) {
                const opacity = canvas.parentNode.style.opacity;
                mapContext.globalAlpha = opacity === '' ? 1 : Number(opacity);
                const transform = canvas.style.transform;
                const matrix = transform
                                        .match(/^matrix(([^(]*))$/)[1] //eslint-disable-line
                                        .split(',')
                                        .map(Number);
                CanvasRenderingContext2D.prototype.setTransform.apply(mapContext,matrix);
                mapContext.drawImage(canvas, 0, 0);
            }
        }
    );
    this.gif.addFrame(mapCanvas, {copy:true, delay: 200});
}

解决方案

在my other question回答,但这又是答案。

感谢OpenLayers的Hocevar先生的一些帮助(我建议您在Github Sponsor上支持他),我为任何感兴趣的人找到了答案。

async mapToCanvasList() {
    for(let i = 0 ; i < this.dateArraySurface10.length - 1 ; i++)
    {
        this.setTimeSurface10();
        await new Promise(resolve => this.map.once('rendercomplete', resolve));
        this.myCallback();
    }
    this.gif.on('finished', function(blob) {
        window.open(URL.createObjectURL(blob));
    });
    this.gif.render();
},
myCallback: function () {
    const mapCanvas = document.createElement('canvas');
    const divElement = document.querySelector(".map");
    mapCanvas.width = divElement.offsetWidth;//size[0];
    mapCanvas.height = divElement.offsetHeight;//size[1];
    const mapContext = mapCanvas.getContext('2d');
    Array.prototype.forEach.call(
        document.querySelectorAll('.ol-layer canvas'),
        function (canvas) {
            if (canvas.width > 0) {
                const opacity = canvas.parentNode.style.opacity;
                mapContext.globalAlpha = opacity === '' ? 1 : Number(opacity);
                const transform = canvas.style.transform;
                const matrix = transform
                                        .match(/^matrix(([^(]*))$/)[1] //eslint-disable-line
                                        .split(',')
                                        .map(Number);
                CanvasRenderingContext2D.prototype.setTransform.apply(mapContext,matrix);
                mapContext.drawImage(canvas, 0, 0);
            }
        }
    );
    this.gif.addFrame(mapCanvas, {copy:true, delay: 200});
}

如您所见,异步呈现整个方法并为renderComplete事件添加等待承诺可确保循环等待并执行myCallback,这会将呈现的上下文作为帧添加到GIF对象中。

相关文章