VUE顺序执行
我有一个使用OpenLayers的Vue 2无服务器Web应用程序。我遇到了一个有趣的编程问题,这个问题也适用于其他应用程序,我需要多次按顺序执行3个方法。
for(let i = 0 ; i < this.dateArraySurface10.length - 1 ; i++)
{
waterfall([
this.setTimeSurface10(),
this.map.renderSync(),
this.myCallback(),
],
function(err){
console.log("Waterfall done",err);
});
}
这是我尝试调用这三个函数的尝试,这三个函数执行以下三项操作
this.setTiimeSurface10()
:更新已添加到地图的ImageWMS源层的TIME
参数。this.map.renderSync()
:是在全局地图对象上调用的OpenLayers方法,以确保渲染所有层。this.myCallback()
:提取地图画布并将其作为框架添加到GIF对象的函数。
setTimeout
对它们进行硬编码,但我需要一种更抽象的方法来做到这一点,这样我就可以允许用户添加许多层并无论如何导出到GIF。我已尝试在this.map
对象上添加事件侦听器,但有些内容无法正常工作。
在编程方面,如何确保以最纯粹的Java脚本方式在for循环内按顺序执行所有三个方法?
如果有帮助,这里有两种方法:
setTimeSurface10: function () {
if (this.currentTimeSurface10 === null) {
this.currentTimeSurface10 = this.startTimeSurface10;
} else if (this.currentTimeSurface10 >= this.endTimeSurface10) {
this.currentTimeSurface10 = this.startTimeSurface10;
} else {
this.currentTimeSurface10 = new Date(
this.currentTimeSurface10.setMinutes(this.currentTimeSurface10.getMinutes() + 60)
);
}
this.surface10.getSource().updateParams({ TIME: this.currentTimeSurface10.toISOString().split(".")[0] + "Z" });
},
myCallback: function () {
const mapCanvas = document.createElement('canvas');
const divElement = document.querySelector(".map");
mapCanvas.width = divElement.offsetWidth;//size[0];
mapCanvas.height = divElement.offsetHeight;//size[1];
const mapContext = mapCanvas.getContext('2d');
Array.prototype.forEach.call(
document.querySelectorAll('.ol-layer canvas'),
function (canvas) {
if (canvas.width > 0) {
const opacity = canvas.parentNode.style.opacity;
mapContext.globalAlpha = opacity === '' ? 1 : Number(opacity);
const transform = canvas.style.transform;
const matrix = transform
.match(/^matrix(([^(]*))$/)[1] //eslint-disable-line
.split(',')
.map(Number);
CanvasRenderingContext2D.prototype.setTransform.apply(mapContext,matrix);
mapContext.drawImage(canvas, 0, 0);
}
}
);
this.gif.addFrame(mapCanvas, {copy:true, delay: 200});
}
解决方案
在my other question回答,但这又是答案。
感谢OpenLayers的Hocevar先生的一些帮助(我建议您在Github Sponsor上支持他),我为任何感兴趣的人找到了答案。
async mapToCanvasList() {
for(let i = 0 ; i < this.dateArraySurface10.length - 1 ; i++)
{
this.setTimeSurface10();
await new Promise(resolve => this.map.once('rendercomplete', resolve));
this.myCallback();
}
this.gif.on('finished', function(blob) {
window.open(URL.createObjectURL(blob));
});
this.gif.render();
},
myCallback: function () {
const mapCanvas = document.createElement('canvas');
const divElement = document.querySelector(".map");
mapCanvas.width = divElement.offsetWidth;//size[0];
mapCanvas.height = divElement.offsetHeight;//size[1];
const mapContext = mapCanvas.getContext('2d');
Array.prototype.forEach.call(
document.querySelectorAll('.ol-layer canvas'),
function (canvas) {
if (canvas.width > 0) {
const opacity = canvas.parentNode.style.opacity;
mapContext.globalAlpha = opacity === '' ? 1 : Number(opacity);
const transform = canvas.style.transform;
const matrix = transform
.match(/^matrix(([^(]*))$/)[1] //eslint-disable-line
.split(',')
.map(Number);
CanvasRenderingContext2D.prototype.setTransform.apply(mapContext,matrix);
mapContext.drawImage(canvas, 0, 0);
}
}
);
this.gif.addFrame(mapCanvas, {copy:true, delay: 200});
}
如您所见,异步呈现整个方法并为renderComplete事件添加等待承诺可确保循环等待并执行myCallback,这会将呈现的上下文作为帧添加到GIF对象中。
相关文章