requestAnimationFrame回调中的参数到底是什么?
只需运行此命令:
function requestAndDraw() {
requestAnimationFrame((t) => {
console.log(`T: ${t} P.now:${performance.now()}`);
});
}
intId = setInterval(requestAndDraw, 20);
setTimeout(() => clearInterval(intId), 1000);
它打印如下内容:
T: 1164.656 P.now:1176.300000000083
我想知道相差12ms的原因是什么?
执行向requestAnimationFrame
注册的其他回调需要一些时间吗?只是和解释js有关的一些开销?不然呢?在这种情况下,12ms不是我要扔掉的东西。
解决方案
参数是DOMHighResTimeStamp,就像Performance.now应该返回的一样,即使它不是此方法返回的参数。
因此,首先让我们解释一下您所看到的精度差异:最近在大多数CPU中发现了一个重大安全问题,其名称为Meltdown and Spectre。
这些攻击可以从Web浏览器发起,但需要Performance.now返回的DOMHighResTimeStamp。Firefox发现,一个快速修复/"缓解"的方法是降低DOMHighResTimeStamp的分辨率。(see more).
由于requestAnimationFrame回调计划激发下一帧(即,在上次调用后约16ms),从此方法传递的DOMHighResTimeStamp不需要此缓解,因此您在thisDOMHighResTimeStamp中仍具有完全精度。
现在回答标题的问题,传入
requestAnimationFrame
的回调的DOMHighResTimeStamp表示该帧所有回调堆栈的调用时间。实际上,requestAnimationFrame只将回调参数存储在堆栈中,然后在帧发生时(就在下一个绘制操作之前)调用此堆栈。
这意味着同一帧的所有回调将共享完全相同的DOMHighResTimeStamp,而不考虑上一次回调花费了多长时间。
function long(time){
var now = performance.now();
console.log('long');
console.log({
'rAF time': time,
'Performance time': now,
'diff': (now - time) + 'ms'
});
console.log('________________________');
// wait 50ms
while(performance.now() - time < 50) {
}
}
function short(time) {
var now = performance.now();
console.log('short');
console.log({
'rAF time': time,
'Performance time': now,
'diff': (now - time) + 'ms'
});
}
// our two functions will be stacked together to fire in the same frame
requestAnimationFrame(long);
requestAnimationFrame(short);
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