Three.js中的自定义形状
在我的项目中,我创建的形状是球体,并且我使用图像作为材质的纹理.
如何创建自定义形状(不是球体、矩形等)?例如,如何创建半球体?
我当前的代码:
// create a texture
texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('red.png');
// create a sphere shape
geometry = new THREE.SphereGeometry(50, 16, 16);
// give it a shape red color
material = new THREE.MeshLambertMaterial({map: texture});
// create an object
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material);
解决方案
使用Three.js中的几何体有多种方式,从通过3D编辑器(如Blender,其优秀的Three.js exporter已经存在)导出模型到从头开始创建几何体。
一种方法是创建THREE.Geometry的实例并添加顶点,然后计算这些顶点如何连接以添加面索引,但这不是一种简单的方法。
我建议从现有的几何图形(在Extras/Geometry软件包中找到)开始,如THREE.CubeGeometry、THREE.CylinderGeometry、THREE.IcosahedronGeometry、THREE.OctahedronGeometry等)
此外,还有一些非常好的类允许您生成拉伸(THREE.ExtrudeGeometry)和车床(THREE.LatheGeometry)。有关拉伸的信息,请参阅this example。您提到创建半个球体。这是使用车床几何的理想候选者。
您需要做的就是创建一个半圆路径(作为Vector3实例的数组)并将其传递给车床,这样它就可以将这个半圆旋转成3D-一个半球。
举个例子:
var pts = [];//points array - the path profile points will be stored here
var detail = .1;//half-circle detail - how many angle increments will be used to generate points
var radius = 200;//radius for half_sphere
for(var angle = 0.0; angle < Math.PI ; angle+= detail)//loop from 0.0 radians to PI (0 - 180 degrees)
pts.push(new THREE.Vector3(Math.cos(angle) * radius,0,Math.sin(angle) * radius));//angle/radius to x,z
geometry = new THREE.LatheGeometry( pts, 12 );//create the lathe with 12 radial repetitions of the profile
将几何图形插入您的网格,Bob就是您的叔叔!
或者,您可以使用GeometryUtils将网格/轴居中:
THREE.GeometryUtils.center(geometry);
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