在pyGame中画一个透明的矩形和多边形
问题描述
如何绘制颜色带有字母的矩形? 我有:
windowSurface = pygame.display.set_mode((1000, 750), pygame.DOUBLEBUF)
pygame.draw.rect(windowSurface, pygame.Color(255, 255, 255, 128), pygame.Rect(0, 0, 1000, 750))
但是我希望白色矩形是50%透明的,但是Alpha值似乎不起作用。
解决方案
pygame.draw
函数不会使用Alpha绘制。文档上写着:
大多数参数都接受RGB三元组的颜色参数。这些也可以接受RGBA四胞胎。如果Surface包含像素Alpha,则Alpha值将直接写入Surface,但绘制函数不会透明绘制。
您可以做的是创建第二个曲面,然后将其blit显示在屏幕上。Blitting将执行Alpha混合和色键。此外,还可以在曲面级别(速度更快且内存更少)或像素级别(速度较慢但更精确)指定Alpha。您可以执行以下任一操作:
s = pygame.Surface((1000,750)) # the size of your rect
s.set_alpha(128) # alpha level
s.fill((255,255,255)) # this fills the entire surface
windowSurface.blit(s, (0,0)) # (0,0) are the top-left coordinates
或
s = pygame.Surface((1000,750), pygame.SRCALPHA) # per-pixel alpha
s.fill((255,255,255,128)) # notice the alpha value in the color
windowSurface.blit(s, (0,0))
请记住,在第一种情况下,您绘制到s
的任何其他内容都将使用您指定的alpha值进行替换。因此,例如,如果您使用此选项来绘制覆盖控件,则使用第二个替代方案可能会更好。
另外,考虑使用pygame.HWSURFACE创建硬件加速的表面。
检查pyGame站点的Surface docs,特别是简介。
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