Tone.PitchShift和Howler.js问题

我喜欢在我的(Meteor)应用程序中使用Howler.js。然而,播放速率功能导致了我不想要的音调变化(我只想延长时间,并保持音调不变)。因此,我的解决方案是对它进行音调转换,以"纠正"音调。看起来很简单,这就是为什么我选择使用https://tonejs.github.io/

唯一的问题是,我无论如何都不能让它正常工作。在阅读了几个小时的Web Audio API、Tone.js文档和在线讨论/故障排除论坛后,我得到的最接近于潜在解决方案的解决方案是这样的(在我的应用程序呈现期间调用,以防问题与过早加载有关):

Tone.setContext(Howler.ctx); //set tone's context to the Howler.js audiocontext
var pShift = new Tone.PitchShift(3); //create the PitchShift effect, +3 semi-tones transposition
pShift.context = Howler.ctx; //set the PitchShift's context to the Howler.js audiocontext
pShift.connect(Howler.ctx.destination); //connect the PitchShift's output to the Howler's destination
Howler.masterGain.connect(pShift); //connect the Howler's master GainNode output to the PitchShift effect

//For debugging purposes:
console.log(Howler.masterGain)
console.log(pShift);

当我运行此命令时,收到以下错误消息:

来自Tracker After Flush函数的异常: Meteor.js?hash=857dafb4b9dff17e29ed8498a22ea5b1a3d6b41d:1059类型错误:无法在‘AudioNode’上执行‘CONNECT’:重载解析失败。

我还注意到,这些命令下面的console.log()命令甚至没有显示在控制台中,这非常奇怪。然而,当我删除最后一行(master ain.连接到pShift)时,它们会发生变化。

我尝试了其他几种技术,例如https://github.com/mmckegg/soundbank-pitch-shift/(它有效,但无论我将其设置为什么设置,它都可以播放音调变化的声音和非音调变化的声音), 或者简单地使用AudioBufferSourceNode.detune(我不知道如何让它与Howler.js一起工作,因为Howler只有可以公开GainNode和AudioContext的函数,不能在仍然使用Howler的情况下从那里读取输出)。

如有任何帮助/线索,我们将不胜感激!


解决方案

我认为您不需要代码段中的第三行。因为您的第一行告诉Tone.js使用howler.js已经创建的AudioContext。因此pShift.context应该等于Howler.ctx。但仔细检查可能是有意义的。

console.assert(pShift.context === Howler.ctx);

Howler.js曝光的masterGain是原生音频节点。这意味着它不能直接连接到使用Tone.js创建的节点,因为这些节点不是本地音频节点。但Tone.js提供了一个帮手来做到这一点。

Tone.connect(Howler.masterGain, pShift);

我认为您还需要在masterGain上调用disconnect()以删除所有现有连接。

以下代码段应该可以工作。

Tone.setContext(Howler.ctx);

const pShift = new Tone.PitchShift(3);

Howler.masterGain.disconnect();

Tone.connect(Howler.masterGain, pShift);
pShift.toDestination();

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